40k Spielbericht – Apocalpyse! Chaos vs Tyraniden (7900 Punkte)

Eine mächtige Apokalypseschlacht wurde geschlagen! 7900 Punkte pro Seite, Tyraniden gegen die Mächte des Chaos! Und das beste: Alles bemalt!

Mein Mitspieler Mirco war so nett und hat einen erzählerischen Spielbericht verfasst, den werde ich hier nun zeigen. Danach kommen eine Menge Fotos und eine Neuerung: EIN VIDEO! Mit Musik unterlegt zeigt es die Aufstellung. Ein erster Test, vielleicht wird es in Zukunft auch mal mehr Videos geben. Wäre das gewünscht? Schreibt es mir!
Nun aber zurück zur Apokalypse:

Die Tentakel des Kraken schließen sich um Planet Cyrene im Etiamnum Sektor. Dieser Planet wurde schon lange von den Mächten des Chaos gehalten, eine Horde der Black Legion hat sich diese Planeten als Ausgangsbasis für ihre Raubzüge auserkoren. Doch vor kurzen wurden sie in die Defensive gedrückt. Ein Tentakel der Schwarmflotte Kraken ist in dieses System eingefallen und es ist nur noch diese eine Festung auf Cyrene, die sich dem Schwarm entgegenstellt. Die Flotte der Erzverräter wurde durch unzählige Schlachten gegen die Schwarmschiffe stark beschädigt und die meisten haben sich bereits in den Warp zurückgezogen. Im Orbit um Cyrene steht nur noch ein einziger Chaos Schlachtkreuzer, einst ein stolzes Schiff der Astartes, jetzt nur noch ein Schatten seines einstigen Glanzes. Die Chaos Space Marines haben sich in die zerstörte Stadt zurück gezogen und dort ein letztes Bollwerk gegen den Schwarm errichtet, der Verräter-Knight „Decay“ bezog neben einem mächtigen Schädelherrscher des Khorne auf der rechten Flanke Stellung, unterstützt von vielen Chaos Marines der Black Legion. Auf der linken Flanke bezogen die Dämonen, welche durch den mächtigen Hexerzirkel beschworen wurden, neben einen Messingskorpion des Khorne Stellung. Der Schwarm stellte sich an beiden Flanken auf, auf der Linken stampfte ein gewaltiger Hierophant-Biotitan vorran, umgeben von Schwärmen aus Hormaganten, Termaganten und Tyranidenkriegern. Auf der rechten Flanke formierten sich mächtige Carnifexe, der Schwarmherrscher samt Wachen und die Symbionten.
Der Tentakel des Kraken beginnt, sich zu schließen. Die Tyraniden beginnen an beiden Seiten vorzurücken, die Gantenschwärme schlängeln sich durch die Ruinen auf die Dämonen zu, der Biotitan lässt seine todbringenden Biokanonen auf die zur Unterstützung herbeigeeilten Khorneberserker und das Klauenmonstrum los. Die Khorne Berserker haben dem nichts entgegen zu setzen und werden schnell im Nahkampf aufgerieben. Auf der anderen Seite Stürmen die Carnifexe vor und lassen Marine um Marine im weißglühenden Bioplasma zerschmelzen, ehe sie sich weiter ihren Weg bahnen. Luftunterstützung trifft ein in Form von zwei Schwarmtyranten und einer Harpyie. Die Chaostruppen fallen dem konzentrierten lebenden Geschossen der Tyraniden zum Opfer um müssen hohe Verluste hinnehmen. Die Antwort des Chaos lässt nicht lange auf sich warten, der Messingskorpion bereitet sich darauf vor, dem Biotitan Einhalt zu gebieten und der Schädelherrscher und der Knight wollen die Carnifexe aufhalten. Die khornitischen  Bluthunde rücken gegen die Ganten vor und müssen in einem blutigen Handgemenge hohe Verluste hinnehmen. Jedoch fallen auch viele Ganten den Dämonen zum Opfer. Der Biotitan walzt weiter vorwärts, reißt dabei einen Bunkerkomplex ein, schießt nochmal auf das Klauenmonstrum und das Biomonster entlädt seine tödliche Fracht auf das Spielfeld, 20 Symbionten. Die Symbionten rücken ins Zentrum vor und vereinen sich mit dem Trygon, der sich einen Tunnel in die Mitte gegraben hat. Der Biotian greift den Skorpion und das Monstrum an und ein Kampf der Titanen beginnt, der sich bis zur Entscheidung der Schlacht hinziehen sollte. Die Zoantrophen entladen ihre Warpblitze auf den Knight Decay, können ihn aber nur leicht beschädigen. Selbst die Schwarmtyranten schaffen es nicht, ihn mit ihren Neuralfressern auszuschalten. Die Carnifexe stürmen auf den Schädelherrscher zu und versagen, sie werden zu blutigem Matsch gehauen, schaffen es aber noch ihn zu schwer zu beschädigen. Es scheint als haben die Tyraniden, diesen mächtigen Kriegsmaschinen nichts entgegen zu setzen und sie walzen sich ihren Weg frei. Die Dämonen drohen von der Massen an Ganten überrannt zu werden, als sich plötzlich der Himmel auftut und drei weltenerschütternde Orbitalschläge vom Chaoskreuzer auf das Schlachtfeld krachen. Zwei Lanzenschläge treffen ihre Ziele, viele Ganten, zwei Ruinen und auch einige Dämonen fallen dem Beschuss zum Opfer, der dritte Orbitalschlag trifft jedoch genau den Kriegsmeister dieser Festung und pulverisiert ihn. Nun liegt es an den Hexern die Horde zum Sieg zu führen. Das Blatt scheint sich zu wenden. Der Vormarsch der Gantenhorden scheint gestoppt. Der Biotitan im Nahkampf verwickelt, die Carnifexe fast aufgerieben und die Superschweren des Chaos sind auf dem Vormarsch. Die Dämonen sammeln sich und gehen zum Angriff über, die Zerschmetterer zerreißen den gerade auf getauchten Morgon und wollen dann die Hormaganten überrennen, jedoch sind es zu viele dieser kleinen Biester und von den sechs Zerschmetterern steht am Ende nur noch der Herold, der auch bald dem Schwarm unterliegt. Während die Tyranidenkrieger die letzten Seuchenhüter zerschneiden, bahnt sich eine Entscheidung an im Kampf der Titanen an, das Klauenmonstrum wurde zerstört und der Biotitan und der Skorpion sind beschädigt. Während sich die Symbionten in der Mitte von Venatoren unterstützt gegen eine Schar Nurglebruten behaupten müssen und unterlegen sind, ereignen sich drei folgenschwere Explosionen und hinterlassen nur Vernichtung. Der Messingskorpion wird von dem Biotitan im Nahkampf zerrissen, es kommt zur Explosion und der Fusionsreaktor landet genau unter dem Rumpf des Titans und sprengt beide in 1000 Stücke. Der Skorpion und der Biotitan existieren nicht mehr, nur noch ein großer Krater, wo eben noch der Kampf der Titanen tobte, bleibt zurück. Der Schädelherrscher wird von dem letzen verbleibenden Carnifex angegriffen und geht in einer apokalyptischen Explosion zu Boden, er reißt dabei noch unzählige Tyraniden mit in den Tod. Nicht weit entfernt, wird der Knight von Zoantrophen und Schwarmwachen beschossen und erleidet auch hier eine Reaktorexplosion, welche abermals viele Tyraniden mit in den Tod reißt. Die Flanke der Dämonen reißt ein und es werden alle aufgerieben. Die Tervigon brüten immer mehr Ganten aus und bald sind die Lücken der Orbitalschläge wieder geschlossen. Auf der anderen Seiten rückt der Carnifex auf den letzen Bunker zu und bringt diesen zur Explosion, die Symbionten und Absorber kümmern sich um die letzten versprengten Chaos Truppen. Als sich der Tentakel fast geschlossen hat, stehen im Zentrum noch der Chaoshexer und die Nurglebruten. Ein Lichtblitz lässt den Hexer veschwinden und die Bruten werden von den kleinen Fressorganismen der Tyraniden auseinander genommen. Der Kreuzer dreht ab. Auf der Brücke steht der Hexer und schwört Rache!

Episch!

Hier haben wir das Video der Aufstellung:

Und hier kommen die Bilder. Viel Spaß!

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Blutiges Gelage – Der Hofstaat nimmt Form an!

Neben den ganzen Malprojekten, die ich laufen habe, schiebe ich jetzt immer mal ein oder zwei Flesh Eater dazwischen. Gehen schnell und sind eine Freude zu bemalen, da man schnell Erfolgserlebnisse bekommt, durch mein einfach gehaltenes, aber doch effektives Farbschema. Und es macht Laune, mit „Blood for the Bloodgod“ so richtig schön rumzusauen…😉

Hier sehen wir 3 große Crypt Horrors und ein paar kleinere Ghule. Weitere werden bald folgen und dann kann das Festmahl in den Mortal Realms losgehen…

 

flesheaters1

In die Bresche! Stormcast Eternals Fulminators

Ich habe zwar immer gesagt, ich will keine Dracoths mehr anmalen, aber man kennt es ja. Da hat man eine Idee und will sie umsetzen. Schön anzusehen sind sie ja (auch wenn sie wieder nervig zu bemalen waren):

2 Fulminators für meine Stormcast Eternals. Sie preschen mit gesenkten Gleven in den Gegner und reißen die feindliche Frontlinie in Stücke, während die restlichen Eternals nachrücken.

fulminators

40k Spielbericht – Khorne Daemonkin + Renegade Knights vs Space Wolves

Und eine weitere Schlacht wurde geschlagen! Es wurde eine starke Aufstellung gewünscht, daher gibt es nun das mächtige höllische Knight-Triumvirat in Aktion!

Khorne Daemonkin (Kombiniertes Kontingent) + [Renegade Knight Kontingent]
1 Chaoslord (Moloch, Aura dunkler Pracht, Kor´lath – Die Axt der Zerstörung)
8 Kultisten
8 Zerfleischer
5 Bluthunde des Khorne
5 Bluthunde des Khorne
1 Chaosbrut
1 Chaos Knight Paladin of Khorne
[1 Renegade Knight (2x Avenger Gatling Cannon, Stormspear Raketenwerfer, Melter)]
[1 Renegade Knight (Thermalkanone, Energiefaust, Stormspear Raketenwerfer)

Space Wolves + Deathwatch + Imperialer Ritter
1 Wolfslord auf Donnerwolf
1 Eisenpriester auf Donnerwolf
1 Eisenpriester auf Donnerwolf
3 Wolfsgardisten in Terminatorrüstung
5 Scouts
3 Donnerwolfsreiter
3 Donnerwolfsreiter
1 Deathwatch Captain
6 Deathwatch Gardisten im Rhino
1 Knight-Galant

IMG_2160Gespielt wurd die Mahlstrommission Taktische Eskalation mit der Aufstellung Hammerschlag. Kein Nachtkampf.
Die Space Wolves hielten die Wolfsgardisten in Reserve. Die Daemonkin hielten die Zerfleischer zurück. Das Imperium hatte den ersten Zug.

Hitzebedingte Kurzzusammenfassung:

Die Space Wolves rückten massiv mit den Donnerwölfen und dem Knight voran. Die Daemonkin antworteten, indem sie ihrerseits vorstürmten, während die Verräter-Knights Unterdrückungsfeuer gaben. Während der Chaoslord und der Khorne-Knight in eine Einheit Donnerwölfe preschten, blockierten die Kultisten und die anderen Bluthunde nur die Wege.
Der Chaoslord fiel schnell, Kor´lath erschien, aber erlitt ein Schocktruppenmissgeschick und ging in die aktive Reserve. Der Khorne-Knight zerstampfte allerdings alle Donnerwölfe. Auf der anderen Seite wurden Kultisten und Hunde von den Donnerwölfen und Galant erschlagen.
Die nun freien Bluthunde kreisten das Deathwatch Rhino ein, der Galant nahm Schaden, überlebte aber den Beschuss seiner gefallenen Brüder. Der schwarze Chaosknight ging an die Donnerwälfe und den Lord heran, ein wahres Gewitter aus Geschossen ging auf die Space Wolves nieder und schliesslich tötete der Knight den letzten Donnerwolfreiter im Nahkampf. Derweil versuchte sich der Nurgle-Knight am Galant, explodierte aber bevor er seine Energiefaust schwingen konnte. Die Bluthunde öffneten das Rhino. Kor´lath erschien am anderen Ende des Schlachtfelds.
Die Deathwatch Marines erschossen Kor´lath , der Galant attackierte den schwarzen Knight und zerstörte ihn.
Eine neue Einheit Bluthunde erschien, angelockt durch das Gemetzel. Der Khorne-Knight schafft es, den Gallant zur Explosion zu bringen mit seinem Kampfgeschütz.
Die Wolfsgardisten greifen den Khorne-Knight an, erleiden aber ein schreckliches Schicksal.
Nun neigt sich das Spiel dem Ende zu. Die Wolves führen mit einem Punkt und es sind keine Missionsziele für das Chaos in sicherer Reichweite. Aber den Gegner komplett auslöschen sollte gehen. Also feuert der letzte Knight auf die Deathwatch und vernichtet alle Marines bis auf den Captain. Dann greift er die Scouts an, während die neu beschworenen Bluthunde den Captain attackieren. Es bleibt ein Scout stehen und der Captain widersteht den Hunden.
Nun kommt es: Ende Runde 5, es steht 7 zu 6 für die Wolves. Der Wurf für die 6. Runde. Auf 3+ würde es einen Sieg für das Chaos bedeuten, denn die beiden letzten Modelle würden die Bluthunde und den Knight nicht überstehen. Wenn das Spiel endet, siegen die Space Wolves nach Punkten.

Der Würfel rollt.

Eine ZWEI.

Die Space Wolves siegen!

Ein interessantes Spiel mit vielen merkwürdigen Würfelwürfen (der Khorne-Knight hat JEDEN 5er Retter geschafft, sonst wäre er auch zerstört worden durch die Hämmer der Donnerwölfe).

Beim einpacken bemerkte ich dann, dass ich das komplette Spiel über meine Einheit Zerfleischer nicht ins Spiel gebracht habe, da sie sich in Schocktruppenreserve UNTER dem Tisch befanden und ich sie dann vergessen habe. Ich schiebe es auf die Wärme.😉

So, nun noch die Bilder und dann schliesse ich diesen Bericht!
Bis bald!IMG_2140 IMG_2141 IMG_2142 IMG_2143 IMG_2144 IMG_2145 IMG_2146 IMG_2147 IMG_2148 IMG_2149 IMG_2150 IMG_2151 IMG_2152 IMG_2153 IMG_2154 IMG_2155 IMG_2156 IMG_2157 IMG_2158 IMG_2159

40k Spielbericht – Chaosdämonen vs Necrons (1850 Punkte)

Das Rematch gegen die Necrons vom letzten Spielbericht steht an, ich bringe Dämonen, ohne Psi-Schnickschnack.

Chaosdämonen (Kombiniertes Kontingent) + [Chaos Space Marines (Luftüberlegenheitskontingent)]
1 Bloodthirster of Insensate Rage (Rüstung der Verachtung, Höllenfeuerblick, +1LP, Es stirbt nicht)
1 Bloodthirster of Unfettered Fury (Schädelräuber, Retter wiederholen, 4+ FNP)
10 Rosa Horrors des Tzeentch (Psi: Flackendes Feuer des Tzeentch, Blitz des Wandels)
10 Seuchenhüter des Nurgle
11 Bluthunde des Khorne
3 Kreischer des Tzeentch
3 Kreischer des Tzeentch
1 Seelenzermalmer des Nurgle (Explosiver Auswurf)
1 Seelenzermalmer des Khorne (Hexenfeuerschwall)
[Höllendrachen Fliegerstaffel]
[ – 1 Höllendrache (Hexenfeuerwerfer)]
[ – 1 Höllendrache (Hades Maschinenkanone)]

Necrons (Kombiniertes Kontingent) + [Formation] + [[Formation]]
1 Destruktorlord
3 Tombblades
3 Tombblades
10 Necronkrieger
10 Necronkrieger in Geisterbarke
6 Phantome
1 Annihilator-Gleiter
[Formation]
– 1 Jagdläufer
– 5 Prätorianer
– 5 Prätorianer
[[Formation]]
– 1 C´tan Fragment des Gauklers
– 2 Crypteks

Gespielt wurde die Mahlstrommission „Geheimoperation“ (geheime Missionskarten) mit der Aufstellung Aufmarsch.
Die Dämonen begannen das Spiel. Sie bewegten sich schnell vor und sicherten Missionsziele. Die Necrons nahmen Feuerpositionen ein, konnten aber nicht viel Schäden verursachen. Die Prätorianereinheiten vernicheten eine Einheit Kreischer und die ander Einheit band den Bloodthirster of Unfettered Fury für mehrere Runden. Die Phantome zerhackten die anderen Kreischer. Als Seuchenhüter sich totschockten und die Drachen erschienen, begann der dämonische Gegenangriff, Bluthunde und Insensate Rage Bloodthirster rauschten in die Phantome und ein harter Kampf entbrannte, die schliesslich die mächtige Streitaxt des Blutdämonen entscheiden konnte. Derweil vernichtete der rote Seelenzermaler den Jagdläufer, wurde im Anschluss aber lahmgelegt, überlebte trotzdem das Spiel. Der Bloodthirster of Unfettered Fury kämpfte sich aus den Prätorianern heraus und vernichtete die Geisterbarke und dann die darin befindlichen Necronkrieger. Die anderen Necronkrieger versuchten, den C´tan abzuschirmen gegen die Wut des anderen Blutdämonen, wurden aber niedergemacht und schnell fand auch das C´tan Fragment ein Ende durch die riesige Axt. Am Ende stand es 10 : 7 für die Dämonen nach Runde 5, es war von den Necrons nur noch ein lahmgelegter Annihilatorgleiter auf dem Feld, die Dämonen hatten da noch deutlich mehr Einheiten übrig, darunter die nicht sonderlich angeschlagenen Bloodthirster.

Chaos ist ewig! Aufgrund der unglaublichen Temperaturen gibt es jetzt einfach noch die Bilder zu sehen und ich verabschiede mich zum nächsten Mal!
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Dritter Chaosritter fertig: Decay!

Mein dritter Chaosritter ist fertig, er dient Nurgle und hört auf den Namen „Decay“.

NurgleKnightDecay
Und damit habe ich mein Knight-Triumvirat vollendet:

KnightTriumvirat

Ich habe damit einen ungeteilten, einen Nurgle- und einen Khorne-Knight. Fehlen eigentlich noch 2 Knights für Tzeentch und Slaanesh. Hmmmm. Aber 5 Knights könnten etwas zuviel des guten sein…
Oder?

ODER?

 

😀

40k Spielbericht – Khorne Daemonkin vs Necrons (1850 Punkte)

Ein weiterer 40k Spielbericht! Die Daemonkin gegen Necrons, der Mangel an Blut der Maschinenwesen macht meine Khorniten noch wütender!

Khorne Daemonkin (Kombiniertes Kontingent + Formation)
1 Chaoslord (Energieklaue, Energiefaust, Schädelhelm des Khorne, Siegel der Verderbnis, Moloch)
8 Kultisten
10 Khorne Berserker (Champion (Melterbombe, Energieschwert, Plasmapistole)
10 Raptoren (Ikone des Zorns, 2 Flammenwerfer, Champion (Energiefaust))
1 Chaosbrut
1 Chaosbrut
1 Klauenmonstrum (Magmaschneider)
1 Chaos Knight Paladin (Daemon of Khorne, Dirge Caster)
Formation: Gorepack
– 3 Biker (2 Melter)
– 3 Biker (2 Melter)
– 8 Bluthunde
– 5 Bluthunde
– 5 Bluthunde

Necrons (Kombiniertes Kontingent)
1 Necronlord (Stuff, Schleier der Finsternis)
1 Cryptek (Things)
10 Lych Guards (Schwert und Schild)
5 Extinktoren (Tesla-Karabiner)
5 Extinktoren (Tesla-Karabiner)
10 Necronkrieger (Geisterbarke)
10 Deathmarks (Todessichel)
6 Phantome (Fesselspulen)
3 Tombblade-Bikes (Partikelkanonen)
1 Annihilator-Gleiter (Tesla)
3 schwere Destruktoren

Gespielt wurde die erste Mahlstrom-Mission mit 3 Karten pro Runde, Aufstellungsart Aufmarsch. Kein Nachtkampf. Die Daemonkin stellten zuerst auf und hatten den ersten Zug. Die Necrons hielten die Nachtsichel mit den Deathmarks in Reserve.IMG_2067 IMG_2068Runde 1
Die Daemonkin rücken geschlossen vor, ansonsten passiert nicht viel.IMG_2069 IMG_2070 IMG_2071 IMG_2072Die Phantome und die Skarabäen rücken vor, die restliche Armee beginnt zu feuern, allerdings richten sie kaum Schäden an den Servorüstungen an (ich habe die 3+ Rüstungen geworfen als wären sie unzerstörbar).  Die Phantome greifen ein Rudel Bluthunde an und vernichten alle bis auf einen letzten Hund. Die Skarabäen versuchen sich am Klauenmonstrum, müssen aber herbe Verluste hinnehmen und richten kaum etwas aus. Eine angeschlagene Einheit BIkes auf der linken Flanke wird von Extinktoren im Nahkampf zerstört.IMG_2073 IMG_2074
Runde 2
Die Diener des Khorne machen sich bereit für den Nahkampf. Die Berserker und der Chaoslord rauschen in die Phantome, die Raptoren greifen die Geisterbarke an, die Bluthunde rechts springen in die Extinktoren hinein und die zweite Bikereinheit bindet die Destruktoren. Eine einzelne Chaosburt erreicht eine Einheit Extinktoren.
Das Klauenmonstrum erschlägt die letzten Skarabäen. Der große Nahkampf gegen die Phantome endet mit vier toten Phantomen und wenigen Verlusten bei den Daemonkin. Die Geisterbarke wird von den Hieben der Energiefaust des Raptorenchampions und seinem Gefolge zerstört. Die Hunde, Brut und Bikes binden ihren Gegner nur, ohne viel Schaden anzurichten. IMG_2075 IMG_2076 IMG_2077 IMG_2078 IMG_2079 IMG_2080Bei den Necrons trifft die Nachtsichel ein, die erfolglos auf das Klauenmonstrum feuert. Die Necronkrieger aus der Barke können die Raptoren leicht dezimieren, aber nicht zurückdrängen. Die meisten Nahkämpfe gehen unentschieden weiter, nur die Phantome werden komplett ausgelöscht.IMG_2081 IMG_2082 IMG_2083 IMG_2084Runde 3
Die wieder freien Krieger bereiten sich auf neue Angriffe vor. Die Tombblades, Necronkrieger und Extinktoren sind das Ziel. Sie überleben die Angriffe auch nicht oder werden langsam niedergerungen. Der Molochgeneral greift mit seinen Hunden den Necronlord an und wird fast erschlagen, allerdings retten ihn die Energien seines Meisters vor dem vorschnellen Tod. IMG_2085 IMG_2086 IMG_2087 IMG_2088 IMG_2089 IMG_2090 IMG_2091Die Necrons teleportieren die Deathmarks aus der Nachtsichel, die eine Wende fliegt und wiedermals an den Servorüstungen der Berserker scheitert. Der Necronlord nutzt seinen Schleier der Finsternis und teleportiert sich und seine Leibgarde ans andere Ende des Schlachtfelds. Die Deathmarks nutzen den nun verwirrten Chaoslord, um ihn mit ihren Scharfschützenblastern zu beschiessen, allerdings scheitern sie an den treuen Bluthunden, die sich in die Schussbahnen werfen. Die laufenden Nahkämpfe gehen unterdessen weiter.IMG_2091Runde 4
Umpositionierung und Angriff. Das Klauenmonstrum greift in den Nahkampf mit den Destruktoren ein und beendet ihn. Der Chaoslord greift die Deathmarks an und erschlägt einen Großteil der Einheit. Die Berserker greifen den Necronlord und seine Garde an und werden erbarmungslos abgeschlachtet von den Phasenschwertern der Gardisten. Die übrigen Nahkämpfe gehen langsam zu Gunsten der Daemonkin aus.IMG_2092 IMG_2093
Hier nun warfen die Necrons das Handtuch. Sie sahen keine Möglichkeit mehr, einen Sieg zu erringen. Der Punktestand zu diesem Zeitpunkt lag bei 7 : 2 für die Khorne Daemonkin. Blut für den Blutgott!

Ein krasses und brutales Spiel! Da gings richtig zur Sache. Meine Berserker und Raptoren waren HEIß! Und sie wollten sich beweisen, damit sie öfters mal den Weg aus der Vitrine zum Spielfeld finden. Ich habe sehr gut für ihre Rüstungen geworfen, teilweise kamen da Sachen wie „10 Rüstungswürfe auf 3+, nur einer daneben“. Dafür haben teilweise die Necrons richtig gut für ihre Reanimationsprotokolle gewürfelt, daher waren einige Nahkämpfe sehr zäh. Ich hatte Glück, dass auf der linken Flanke die Raptoren so gut durchgehalten haben und so die Necrons beschäftigen konnten. Die Phantome haben sich auch recht einfach ausschalten lassen, da ich sie durch ihre Position gut in Attacken ertränken konnte. Der Ritter allerdings hat nicht viel gemacht, ausser 5 Extinktoren auszuschalten. Er hat eher für Feldkontrolle gesorgt, da durch sein Bedrohungspotential die rechte Flanke sicher war. Allgemein hat sich die aggressive Spielweise, die mit Daemonkin möglich ist, bezahlt gemacht und sehr schnell Druck aufgebaut und so das Spiel diktiert.

Das war jedenfalls ein spaßiges Spiel, auch für meinen Mitspieler, auch wenn das der Spielbericht nicht so vermuten lässt. Es wurde viel gelacht.

Bis zum nächsten Mal!

Gegen die Horde – Stormcast Eternals Decimators!

Meine Stormcasts haben schon öfters gegen große Horden gekämpft, aber das lief meistens nicht gut. Bis jetzt, denn nun habe ich die Decimators fertig, die ganz ausgezeichnet gegen Horden funktionieren.

Decimators
Sie haben die Sonderregel, dass jedes Modell soviele Attacken hat, wie Gegner in 2″ zum jeweiligen Modell sind. Das können bei kleinen Gegnerbases schnell mal 5 Attacken pro Decimator werden. Natürlich sind sie dann gegen einzelne große Gegner nicht sehr gut, dafür gibt es aber die anderen Paladine.

Ich hoffe, diese neue Einheit bald einsetzen zu können!

Age of Sigmar – Flesh Eater Courts

Nach dem Armeeprojekt ist vor dem Armeeprojekt…nun, da sich der Aufbau meiner Stormcast Eternals dem Ende zuneigt und ich weiterhin richtig HEISS auf das System bin, kommt direkt das nächste Projekt hinterher. Aber nicht, wie alle von mir erwartet haben, Chaos, nein, das nächste Projekt schlägt mich auf die Seite der Untoten. Die Flesh Eater Courts. Mir gefällt die Geschichte dazu:
Der einzig wirkliche Untote bei den Flesh Eatern ist ein gefallener, wilder Vampir, ein Ghulkönig, der vollkommen wahnsinnig ist. Er selbst sieht sich nicht als nacktes, blutverschmiertes Monstrum, sondern als edlen König in wehenden Gewändern. Er schart sterbliche Diener um sich, allesamt Kannibalen, die durch die dunkle Magie des Vampirs zu einer Art Halb-Untoten werden, den Mordants. Sie teilen auch den Wahnsinn ihres Herrn, sie halten sich für edle Ritter und Soldaten in strahlenden Rüstungen, ihre kruden Knochenwaffen und spitzen Steine sind mächtige Schwerter und die riesigen Zombie-Fledermäuse, auf denen die Ghulkönige reiten, sind in ihren Augen Greifen und Pegasii. Andere Rassen sind für die Flesh Eater wilde Barbaren, die es zurückzuschlagen und aus dem Königreich zu vertreiben gilt. So kommt es, dass der Vampir und seine Ghule einen pervertierten Hofstaat bilden und während sie kreischend über ihre Opfer herfallen und sie in Stücke reißen und fressen, sehen sie sich nur als Verteidiger ihres Königreiches, die mit einem edlen Schlachtruf die Feinde des Königs richten und danach ein großes Festmahl feiern.
Verrückter Fluff, gefällt mir! Und die Modelle sind mal was ganz anderes, als was ich sonst so male.
FleshEaterBoxDer Startpunkt ist diese große Armeebox, die einfach super ist für den Einstieg, große Ersparnis und man hat direkt alles für eine kleine Armee. Kleine Ghoule, große Crypt Horrors und ein Ghulkönig auf einem fliegenden Monster. Sehr schick!

Was die Bemalung angeht, weiche ich vom üblichen Grün bzw. blassen Hautton ab. Meine Mordants werden blau! Und da es dann so aussieht, als seien sie erfroren, werden die Bases dann Schnee haben. Also mal was ganz neues für mich. Die ersten Testmodelle habe ich auch bereits fertig, ein mächtiger Crypt Horror und zwei kleine Crypt Ghouls:
CryptHorrorTest GhoulTestSind etwas dunkler geworden als gedacht (die Fotos tun da ihr übriges zu), aber das gibt ihnen einen schönen finsteren Look. Bemalung geht auch schnell, die Trocknungszeit übertrifft die Malzeit beiweiten, schön, um mal zwischen anderen Bemalaufgaben mal ein oder zwei Ghoule zwischenzubauen.

So sieht es aus, in den Reichen der Sterblichen, wehe dem, der in ein Nest der Flesh Eater Courts gerät…

AoS Spielbericht – Stormcast Eternals vs Khorne Bloodbound (1500 Punkte)

Age of Sigmar steht auf dem Programm! Meine Stormcasts gegen Khorne Bloodbound (ich spiele diesmal GEGEN Chaos und nicht wie bei 40k mit Chaos, das ist schon komisch…😉 ). 1500 Punkte nach den neuen offiziellen Punktwerten aus dem Generals Handbook (wer die letzten Monate und Wochen nicht unter einem Stein gewohnt hat, weiß bereits, was es damit auf sich hat. Ansonsten stellt gerne Fragen in den Kommentaren).

Stormcast Eternals
Lord-Celestant auf Dracoth (Lightning Hammer)
10 Liberators (Hammer und Schild, 2 Grandhammer)
5 Liberators (Hammer und Schild)
5 Judicators (Skybolt Bows, 1 Thunderbolt Crossbow)
5 Judicators (Skybolt Bows, 1 Shockbolt Bow)
Battalion: Hammerstrike Force
– 3 Prosecutors (Celestial Hammers)
– 5 Retributors (1 Starsoul Mace)
– 5 Retributors

Khorne Bloodbound
1 Mighty Lord of Khorne
1 Bloodsecreator
1 Slaughterpriest
3 Skullcrusher
10 Bloodwarriors
10 Bloodwarriors
5 Wrathmongers
5 Skullreapers
20 Bloodreavers
20 Bloodreavers

Die Blades of Dawn Stormhost stellt sich einer großen Bloodbound Horde in den Weg, werden die Krieger des Lichts siegen oder wird der Blutgott eine reiche Ernte einfahren?
Gespielt wurde „Blutiger Ruhm“ aus dem Generals Handbook. Das Feld wird in 4 Viertel geteilt und jeweils in der Viertelmitte wird ein Missionsziel platziert (auf den Fotos in Orange zu sehen). Die Marker können erobert werden und sind solange unter Kontrolle, bis der Gegner sie einnimmt. Ab Runde 3 kann ein großer Sieg errungen werden, wenn man dann alle Marker kontrolliert. Ansonsten geht es bis Runde 5 und wer dann die meisten Marker besitzt.

Die Stormcasts Eternals waren zuerst mit der Aufstellung fertig, gaben aber den Bloodbound den ersten Zug, damit sie auf die Schlachtreihe zulaufen mussten. Die Retributoren wurden zurückgehalten, um von den Prosecutoren in die Schlacht geleitet zu werden. Anmerkung: Wir haben uns darauf geeinigt, mit alternierender Zugreihenfolge zu spielen und die Reihenfolge nicht auszuwürfel Runde für Runde. Das würde mich sonst zu sehr verwirren beim schreiben des Spielberichts.😉

IMG_2010 IMG_2011 IMG_2012 IMG_2013Runde 1
Die Khorne Bloodbound stürmt blindwütig auf die Reihen der Stormcasts zu, aber sind für Nahkämpfe noch zu weit entfernt.
IMG_2014Die Eternals reagieren und wagen einen Ausbruch in den Schwung der Bloodbound hinein. Ein Blitz schlägt nahe der Prosecutors ein und eine Einheit Retributors erscheint.IMG_2015 IMG_2016Der Lord-Celestant und die Retributoren greifen eine Einheit Bloodreavers an, die dem Zorn der Stormcast Elite nichts entgegenzusetzen haben. Die Liberators auf der linken Flanke schaffen den Angriff allerdings ganz knapp nicht.
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Runde 2
Die Bloodbound nehmen die Herausforderung an, formieren sich und rasen mit erhobenen Äxten in das blutige Handgemenge.IMG_2019 IMG_2020 IMG_2021Die Bloodreaver links attackieren die Liberators und können unter eigenen Verlusten mehrere Krieger Sigmars zurück nach Azyr schicken. Rechts greifen die Wrathmongers und die Skullcrusher den Celestant und die Retributoren an. Die Retributoren können die Wrathmongers mit ihren Lightning Hammer zu Asche zerbersten lassen, allerdings sorgt deren Tod und ihre Sonderregel dafür, dass die Retributoren vom Zorn des Khorne erfüllt werden und ihre Hämmer gegen sich selbst und ihre Brüder richten! Nur der Retributor Prime überlebt. IMG_2024Ein weiterer Blitz schlägt ein und eine weitere Einheit Retributoren erscheint, diesmal auf der linken Flanke. IMG_2025Die Retributoren greifen eine Einheit Blood Warriors an, um sich den Weg zu einem Marker freizukämpfen. Währenddessen kommen die Prosecutors den Liberators zu Hilfe. Die Retributors beißen sich aber unerwartet die Zone an den Blood Warriors aus und müssen herbe Verluste hinnehmen, während sich die Bloodreavers gegen die geballte Macht der Prosecutors und Liberators wehren können, aber langsam niedergemacht während. Der Celestant kämpft gegen die Bloodcrusher und wird verletzt.
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Runde 3
Der Slaughterpriest beschwört die Macht des Blutgottes und kanalisiert sie in Richtung des Celestant, dessen Blut zu kochen beginnt und er und sein Dracoth fallen tot zu Boden und verschwinden einen Augenblick später als blauer Blitz in den Himmel.
Der Lord of Khorne und seine Truppen greifen nun an. Die Prosecutoren können sich nicht wehren gegen diese Wildheit, es gibt an allen Fronten Verluste.IMG_2029
Nun kürze ich ab: Die Stormcasts sind nun unterlegen und werden bis zum Ende der Runde 5 komplett niedergemacht.IMG_2031 IMG_2032 IMG_2033 IMG_2034 IMG_2035 IMG_2036
Die Bloodbound tragen den Sieg davon! Das Spiel war blutig und schnell, hat viel Spaß gemacht. Ich habe einige taktische Fehler gemacht, wie z.B. meine Armee zu sehr aufgeteilt und die Retributoren verbraten. Ich hätte beide Trupps an der linken Seite kommen lassen sollen, um hier die Marker zu sichern und die Angriffe abzublocken. War auch einiges an Würfelpech dabei, wir reden hier immerhin von mir, Kubi!😉

Soweit nun erstmal aus den Mortal Realms, bis zum nächsten Mal!