Spielbericht – Tyraniden vs Astra Militarum (1250 Punkte)

Frohes neues Jahr! Ich hoffe ihr seid alle gut über die Jahresgrenze gekommen!

Und da haben wir bereits den ersten Spielbericht im neuen Jahr! Ein kleines spontanes Match mit meinen Tyraniden gegen das Astra Militarum bei 1250 Punkten. Die neue Tyrannocyte will getestet werden!

Die Armeen:

Tyraniden
1 Geflügelter Schwarmtyrant mit zwei syncr. Neuralfressern und Schockmaden (Psi: Herrschaft, Katalyst, Warpblitz)
1 Zoantrophe (Psi: Herrschaft, Warpblitz, Nervenschock)
1 Zoantrophe (Psi: Herrschaft, Warpblitz, Mentaler Schrei)
1 Toxotrophe
15 Termaganten
16 Termaganten
1 Schwarmdrude
1 Carnifex mit syncr. Neuralfressern und Dornenwürgerkanone
1 Carnifex mit syncr. Neuralfressern und Dornenwürgerkanone
1 Tyrannofex mit Säurezyste und Schockmaden
1 Tyrannocyte Landungsspore mit fünf Stachelwürgern

Astra Militarum
1 Kommandotrupp des Zuges mit Plasmawerfern in Chimäre
1 Priester
1 Infanteriezug mit fünf Infanterietrupps als zusammengelegter Trupp mit Scharfschützengewehren, 3 Waffenteams mit Mörsern und einem Kommandotrupp mit Flammenwerfern in Chimäre
1 Veteranentrupp mit Plasmawerfern
1 Sturm-Sentinel mit Maschinenkanone
1 Paladin-Ritter

Ein Ritter gegen Tyraniden, das versprach interessant zu werden. Meine Tyraniden hatten diesmal einen sehr stark auf Monster ausgerichteten Armeeaufbau. Die Mahlstrommission war „Pattsituation“ (abnehmende Missionszielanzahl) mit der Aufstellung „Feindberührung„. Das Imperium hatte den ersten Zug und behielt nichts zurück. Die Tyraniden behielten den Tyrannofex in der Tyrannocyte-Spore in Reserve. Es herrschte im ersten Zug Nachtkampf.

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Runde 1
Die Imperiale Armee und der Ritter kommen dem Schwarm etwas entgegen, um Missionsziele einzunehmen. IMAG3174Der Beschuss der vielen Waffen verläuft sehr, sehr, sehr glimpflich für die Tyraniden dank Nachtkampf und Toxotrophen-Schleier (4 Ganten fallen).

Die Tyraniden stürmen nun ihrerseits vor, die geflügelten Monster voran.IMAG3175Auch der Xenos-Beschuss bewirkt nicht viel, einige Soldaten sterben durch Einwirkung der Dornenwürger.

Runde 2
Um weitere Missionsziele zu erfüllen, rückt die Armee weiter vor und besonders der Ritter wagt sich sehr weit nach vorn.
Der Beschuss tötet wieder nur einige Ganten und die Toxotrophe, die fliegenden Kreaturen werden nicht getroffen.

Die Tyrannocyte-Spore landet nahe an einem Missionsziel, brüllend befreit sich der Tyrannofex aus dem Hautsack der Spore und positioniert sich neben einem Marker. Die Schwarmdrude fliegt eine harte Kurve und stürzt sich mit einem Sturzflug auf den Paladin-Ritter. Ihre mächtige Klinge an der Schwanzspitze reißt eine klaffende Öffnung in die Panzerung der Kriegsmaschine, die daraufhin von einer Explosion erschüttert wird und 4 Hüllenpunkte einbüßen muss. Die restliche Tyranidenarmee bewegt sich weiter in Richtung Feldmitte.
In der Psi-Phase wird der Sentinel von einem Warpblitz betäubt.
Nun prasselt sehr viel Beschuss auf die Imperialen nieder, die Dornenwürger, Stachelwürger und Säureschwälle raffen viele Soldaten hinweg und nachdem der Priester fällt, treten die Überlebenden des Infanteriezugs den Rückzug an. Derweil verliert der Ritter einen weiteren Hüllenpunkt durch die Schockmaden des Schwarmtyranten.IMAG3177IMAG3178
Runde 3
Der zusammengelegte Infanterietrupp verlässt endgültig das Schlachtfeld. Die Soldaten bringen sich und ihre Fahrzeuge in bessere Feuerpositionen.
Massiver Plasmabeschuss verwundet den Schwarmtyranten, der deswegen zu Boden stürzt. Der Ritter feuert eine Salve mit seinem Schnellfeuerkampfgeschütz und tötet viele Ganten und eine Zoantrophe.IMAG3179 IMAG3180Der Ritter greift danach die restlichen Ganten an und tötet alle bis auf einen und ist somit vor weiteren Beschuss sicher, da er nun im Nahkampf gebunden ist.

Die großen Tyraniden bewegen sich weiter auf ihre Beute zu, während die kleineren Kreaturen Marker einnehmen.
Ein weiterer Warpblitz zerstört den Sentinel vollends.
Der Tyrannofex beschädigt mit seinen Säurestrahlen eine Chimäre, während die Drude, der Tyrant und die Tyrannocyte die Veteranen im Wald auslöschen und die Waffenteams niederhalten.
Danach stürzt sich der Tyrannofex auf die Chimäre und bringt sie zur Explosion, der Kommandotrupp des Zugs im Inneren muss Verluste hinnehmen und ist auch niedergehalten. Ein Carnifex greift nun den stark angeschlagenen Ritter an.IMAG3181Der Carnifex rast mit voller Wucht in den Läufer und reißt die Maschine zu Boden, der Aufschlagtreffer ist zuviel für die lädierte Panzerung und so vergeht der ehrwürdige Ritter in einer gewaltigen Explosion, bei der ein Gant stirbt und der Carnifex verwundet wird.IMAG3183
Runde 4
Die letzte Chimäre bewegt sich etwas.IMAG3184Starker Plasmabeschuss veranlasst den Tyranten zu Ausweichmanövern.

Die großen Tyraniden kreisen die restlichen Menschen ein.
Die Waffenteams werden von der Drude mit ätzendem Magensaft übergossen, die Chimäre wird durch Biowaffen zerstört.IMAG3185
Runde 5
Die letzten 5 Soldaten des Kommandotrupps sehen nun dem Tod ins Auge.

Ein Schwall Säure beendet ihre Leben.IMAG3187Das Spiel endet mit der vollkommenden Zerstörung des Astra Militarum mit einem Ergebnis von 10 : 8!

Was für ein Spiel! Das habe ich nicht erwartet. Ich selber habe nur 150 Punkte verloren (15 Ganten, 1 Zoantrophe und 1 Toxotrophe). Abgefahren! Der massive Schablonenbeschuss meiner Armee hat die Soldaten ordentlich dezimiert und dass die Drude den Ritter so früh so stark beschädigte, war ausschlaggebend. Die Tyrannocyte und die Möglichkeit, mit ihr Monster beim Gegner abzuwerfen, ist je nach Füllung der Spore verherrend (einen Flammen-Tyrannofex neben Infanterie abzuwerfen, ist sehr effektiv.

Soweit von mir, das war der erste Bericht von vielen noch kommenden im Jahr 2015. Bis bald!