AoS Spielbericht – Flesh-Eater Courts vs Khorne Bloodbound (1260 Punkte)

Meine Flesh-Eater hatten heute ihren ersten Einsatz auf dem Spielfeld! Eine Khorne Bloodbound Horde hatte sich in die Domäne des Eingeweide.Königs gewagt. Das Festmahl war angerichtet! 1260 Punkte waren angesagt. Wir einigten uns auf klassische alternierende Spielzüge, um den armen Spielberichteschreiber nicht zu überfordern…

Flesh-Eater Courts
1 Abhorrant Ghoul King
1 Crypt Ghast Courtier
1 Crypt Haunter Courtier
20 Crypt Ghouls
20 Crypt Ghouls
3 Crypt Horrors
3 Crypt Horrors
3 Crypt Flayers
1 Battalion: Attendants at Court

Khorne Bloodbound
1 Mighty Lord of Khorne
1 Bloodstoker
1 Bloodsecreator
1 Slaughterpriest
1 Slaughterpriest
20 Bloodreavers
10 Bloodwarriors
5 Bloodwarriors
3 Skullcrusher
1 Khorgorath
Battalion: Goreblade Warband

Gespielt wurde die Mission „Eskalation“, dabei wird die Armee in 3 Wellen geteilt, die nach und nach eintreffen. Gekämpft wird in dieser Mission um 3 Marker, die entlang der Mittellinie aufgestellt werden. Jeder Marker bringt ab Runde 2 pro Runde je einen Punkt.
Die Flesh-Eater stellen zuerst die Ghule und den Ghul-Courtier auf. Die Diener des Khorne entscheiden sich für die beiden Einheiten Bloodwarriors, die Bloodreaver und den Khorgorath. Die Bloodbound beginnen das Spiel.img_2399 img_2400 img_2401Runde 1
In der ersten Runde passiert nicht viel, die Bloodbound und auch die Flesh-Eater bewegen sich aufeinander zu, sind aber noch vorsichtig in der Annäherung und kundschaften erstmal die Lage aus.
img_2402Runde 2
Die Helden der Bloodbound erscheinen: Ein Mighty Lord, ein Bloodsecreater, ein Bloodstoker und ein Slaugherpriest. Die Krieger bewegen sich weiter auf die wuseligen Ghule zu.img_2403 img_2404Allerdings schafft nur den Khorgorath den Angriff, er hat sich den Grypt Ghast Courtier auserkoren. Er stürmt in den Nahkampf und kann seinen Gegner schwer verletzen. Der Courtier ruft seine Ghul-Untergebenen herbei, die sich wild schreiend auf die riesige Bestie stürzen und Fleischstücke herausreißen.img_2405 img_2406Nun erscheinen auch weitere Kreaturen der Flesh-Eater, links treffen ein Crypt Haunter Courtier und eine Einheit Crypt Horrors ein, rechts beim Turm betritt der Ghoulking selbst das Schlachtfeld. Er beschwört den schwarzen Hunger auf eine Einheit Ghule. Der Crypt Ghast Courtier zieht sich aus dem Nahkmpf mit dem Khorgorath zurück und lässt dies seine Ghule erledigen.img_2407Die verzauberten Ghule schaffen den Angriff auf die Bloodwarrior und können direkt einige der Krieger niederreißen. Links schafft nur der Courtier den Angriff auf die Bloodwarriors, aber kann keinen Schaden anrichten. Der Khorgorath wird langsam von der kreischenden Ghulhorde begraben.img_2408
Runde 3
Die restlichen Khorneeinheiten treffen ein, Bloodcrusher und ein weiterer Slaughterpriest.
Die Skullcrusher rauschen in die Crypt Horrors hinein, die fast komplett daruch getötet werden, sie selbst können den Metallbestien nichts anhaben. Die Ghule werfen dafür weitere Bloodwarriors nieder und auch der Khorgorath fällt nun schlussendlich den hungrigen Mäulern zum Opfer.img_2409Der Ghoulking ruft weitere Mordants, 3 Crypt Horrors und 3 Crypt Flayers. Die Horrors unterstützen ihresgleichen links, während die Flayers beim König eintreffen. Die siegreichen Ghule laufen nun auf die Bloodreavers zu, die den mittleren Marker halten.img_2410Die neuen Horrors greifen auch die Skullcrusher an, sind aber wenig erfolgreich. Ihr Courtier wird Opfer einer Blutaxt. Der Ghoulking und die Flayers attackieren nun die letzten Überbleibsel auf der rechten Flanke und brechen den Widerstand. In der Mitte verfallen die Ghule in hungrige Raserei und zerfetzen die Bloodreaver in einem Wirbelsturm aus Blut und Fleischfetzen. img_2412 img_2414
Runde 4
Der Khornelord greift nun seinerseits an und verwundet einen Flayer, allerdings muss auch er Schaden hinnehmen. Die Skullcrusher und die restlichen Khornekrieger dezimieren langsam aber sicher die Crypt Horrors.img_2415 img_2416Der eifirgen Ghule in der Mitte nehmen den Bloodsecreator ins Visier, um auch ihn dem Festmahl zuzuführen. Der Ghoulking nimmt sich nun den Khornelord zur Brust und mit blitzschnellen Hieben seiner langen Klauen macht er dem mächtigen Krieger den Garaus. Der Ghast Coutrier ruft derweil weitere Ghule herbei und sichert den mittleren Marker. Die Horrors werden weiter verprügelt.img_2417 img_2418Runde 5
Die Crypt Horrors unterliegen den Skullcrushern. Der Bloodsecreator teilt das Schicksal der Bloodreaver.
Der Flesh-Eater Court kann nur noch Punkte sammeln, dann endet das Spiel.
Endstand: 7 : 7! Unentschieden!

Der Einstand der Flesh-Eater war ein spaßiges und interessantes Spiel. Die Horrors haben auf der ganzen Linie versagt, da ich für sie wirklich grottig gewürfelt habe. Dafür waren die Ghule großartig, besonders die mittlere Einheit, die sich im Laufe des Spiels den Magen wirklich vollschlagen konnten!

Jetzt steht noch weitere Unterstützung auf dem Programm für den Court und dann hoffentlich ein weiterer Gaumenschmaus für sie!

Bis bald!

Der eisige Hofstaat des Eingeweide-Königs – 1000 Punkte Flesh-Eater Courts fertig!

Der Eingeweide-König entsendet seine Soldaten in die schneebedeckten Lande seines Königreichs, um neue schmackhafte Leckerbissen für das nächste Festmahl des Hofstaats zu sammeln!

1000 Punkte meiner neuen Flesh-Eater sind fertig und spielbereit. Leider sind die Fotos heute nicht so gut geworden, muss bei Tageslicht mal bessere Bilder machen.

Hier haben wir: 2x 20 Ghule, 2x 3 Crypt Horrors, 1 Abhorrant Ghoulking, 1 Crypt Ghast Courtier (ein Ghul-Offizier) und 1 Crypt Haunter Courtier (ein Crypt Horror Offizier).

Einfaches Farbschema, wirkt aber sehr effektiv und böse. Der blutige Schnee unterstreicht das Thema der Armee. Bald kommen noch ein paar mehr Modelle dazu. Wie das montröse Reittier des Eingeweide-Königs…
flesheaters1000crypthorrors1000-1 crypthorrors1000-2 ghule1000-1 ghule1000-2 ghulking1000

40k Spielbericht – Chaos Space Marines vs Adeptus Mechanicus (1850 Punkte)

Nach der ganzen Malerei mal wieder ein ordentliches Spiel! Meine Chaos Marines gegen eine Mechanicus-Truppe. Dagegen habe ich erst einmal gespielt. Es wird interessant! Ich nutze dieses Mal für meine Chaoten das Crimson Slaughter Supplerment und zwar Artefakte, Kriegensherreneigenschaft und Mahlstromziele.

Die Armeen:

Chaos Space Marines (Crimson Slaughter, Kombiniertes Kontingent) + [Renegade Knights (Forsworn-Knight Kontingent)]
1 Hexer (Meisterschaftsgrad 3, Aura dunkler Macht, Psi-Schwert, Balestar of Mannon, Psi: Leitender Geist, Ley-Parasit, Steinschlund)
1 Hexer (Meisterschaftsgrad 2, Siegel der Verderbnis, Sprungmodul, Psi-Axt, Slaughterer´s Horns, Psi: Warpschock, Infernale Klauen)
10 Kultisten (Flammenwerfer)
10 Kultisten (Maschinengewehr, Sturmgewehre)
4 Chaosbruten
1 Höllendrache (Hexenfeuerwerfer)
2 Chaos Rapier Batterien (Cylcotrathe Conversion Beamer)
2 Kyborgs
[1 Renegade Knight (2x Avenger Gatlingkanone, Sturmspeer-Raketenwerfer, Melter)]
[1 Renegade Knight (1x Schnellfeuer-Kampfgeschütz, 1x Schnitter-Kettenschwert, Maschinengewehr)]

Skitarii + Cult Mechanicus
Cohort Cybernetica
– 1 Techpriest Dominus
– 1 Kastelan Trupp
– Kastelan Trupp
Skitarii – Irgendwas
1 Trupp Ranger
1 Trupp Ranger
1 Trupp Vanguard
1 Trupp Vanguard
1 Infiltrators
3 Ironstrider Balistarii
1 Dunecrawler
1 Dunecrawler

Gespielt wurde die Mahlstrom-Mission „Kriegsbeute“ mit der Aufstellugnsart „Aufmarsch„, wo man die Karten mit Missionszielen nicht ablegen und der Gegner sie „stehlen“ kann. Es gab Nachtkampf und das Chaos hatte den ersten Zug.
img_2334 img_2335 img_2336 img_2337 img_2338 img_2339Runde 1
Die Chaosarmee bewegte sich geschlossen auf die Gegner zu. Der Hexer und die Bruten witterten die infiltrierten Infiltrators (Haha) und stürmten auf sie zu.
Die Renegade-Knights begannen mit ihrem Beschuss, sie vernichteten einen Vanguardtrupp, eine zweite Einheit wurde stark dezimiert und zum Rückzug gezwungen. Ein Dunecrawler wurde geschüttelt und ein Balistarii fiel den Kyborgs zum Opfer.
Der Hexer und die Bruten griffen die Infiltrators an. Und hatten ihren Gegner absolut unterschätzt. Die Skitarii-Nahkämpfer metzelten die gesamte Einheit nieder, bevor sie auch nur zuschlagen konnten. Hoppla.img_2340 img_2341 img_2342 img_2343Die Mechanicus positionierten sich um, konnten mit ihrem Beschuss aber nur einige Kultisten ausschalten und den roten Ritter beschädigen.img_2344
Runde 2
Marker wurden gesichert und der Drache kam herein. Er reduzierte die Infiltrators auf ein letztens Modell, der rote Ritter schoss um sich und zerstampfte eine weitere Skitarii-Einheit. Der schwarze Ritter feuerte erfolglos auf die Kastellane. Die Rapier Batterien vernichteten einen Dunecrawler. Ein weiterer Balistarii explodierte.
img_2346 img_2347 img_2348 img_2349Die Kastellane reagierten und attackierten den Ritter, während die restlichen Mechanicus Trupper Marker sicherten und auf den Gegner ohne große Wirkung feuerten. Die Energiefäuste der Kastellane schafften es, den roten Ritter zu zerstören. Der zerstörte Ritter stürzte auf die Skitarii, die im ersten Zug geflohen waren und sich danach sammelten. Die Explosion tötete die restlichen 3 Krieger (arme Kerlchen!).img_2350 img_2351 img_2352Runde 3
Die Chaosarmee machte mit den restlichen Skitarii-Einheiten kurzen Prozess.
Abkürzung: Bis Runde 6 ging es nur noch darum, die große Kastellan-Einheit zu vernichten. Das gelang irgendwann, nur der Techpriest-Dominus überlebte und versteckte sich dann hinter einer Bastion.
img_2354 img_2355 img_2356 img_2357 img_2358 img_2360 img_2361 img_2363 img_2365 img_2366 img_2367
Das Chaos gewann 11 : 7!

Interessantes Spiel, gegen Mechanicus spielt man ja nicht so oft. Ich war echt baff, wie hart die infiltrators zuschlagen können. Merke ich mir.
Bis zum nächsten Mal!

Die Blades of Dawn marschieren auf – Stormcast Eternals Armee komplett!

Es ist immer ein erhebendes Gefühl, etwas fertig zu haben. Und noch besser ist dieses Gefühl, wenn eine komplette Armee fertig ist!

Ich habe meine Stormcast Eternals Armee vollständig aufgestellt und bemalt, sowie am Ende die Schulterpanzer mit Decals versehen. Ich habe nun alle Modelle, die ich für diese Armee wollte. Begonnen hat es mit den Modellen aus der Starterbox und dann eskalierte es (wie üblich 😉 ) und endete mit dem mächtigen Stardrake.

Was eigentlich nur eine kleine Truppe werden sollte, endete dann mit 3320 Punkten (nach Generals Handbook) voller celestitischer Energie und Sigmars geballerter Schlagkraft in Form der Blades of Dawn Stormhost.

Nun heißt es sich auf den Schlachtfeldern zu beweisen!

Der Ausflug nach Age of Sigmar ist natürlich nicht beendet, es geht weiter mit den Flesh Eater Courts!stormcastkomplett1 stormcastkomplett2 stormcastkomplett3 stormcastkomplett4 stormcastkomplett5 stormcastkomplett6