2. BTV Realmgate Wars Age of Sigmar Turnier

Trotz EM-Sonntags (was vermutlich einige der kurzfristigen Absagen erklärt) fanden sich tapfere Recken im BTV ein, um beim 2. BTV Reamlgate Wars Turnier mitzuspielen! Gespielt wurden 3 Spiele á 1000 Punkte nach PPC mit den passenden PPC Missionen, auf 48″x48″ Tischen.
Ich selbst war auch dabei, mit meinen Stormcast Eternals:

1 Lord-Celestant on Dracoth (Lightning Hammer, Sigmarite Thundershield)
1 Knight-Heraldor
8 Liberators (Pair of Warblades, Grandblade, Prime)
6 Liberators (Warhammer & Sigmarite Shields, Grandhammer, Prime)
5 Protectors (Starsoul-Mace, Prime)
5 Retributors (Prime)

 

Eine Menge Fotos des Events findet ihr unter der FB-Seite des Vereins und zwar unter diesem Link!
Click this for incredible pictures!
Und nun kommen wir direkt zu den Spielen:

Spiel 1 vs Sylvaneth von Daniel, Mission: Läuterung/Cleanse (Spielfeldzonen einnehmen)
Im ersten Spiel ging es gegen eine große Horde Sylvaneth, bestehend auf einem Treelord, einem großen Haufen Dryaden, einigen Branchwraiths und zwei Wyldwood Wäldern. Die Armee sah wirklich sehr, sehr gut aus! Hübsche Bäumchen. 😉  Die konnten auch was.
Meine Stormcast bewegten sich nach vorn, direkt in die Wyldwoods hinein. Der Heraldor konnte mit seiner erderschütternden Fanfare erste Schäden anrichten, während die Protectoren zwei Runden in Folge durch ein mystisches Geländestück verwirrt herumstanden.
Durch die Wyldwoods wurden die Sylvaneth enorm gestärkt, Heimvorteil. Daher konnten sie meine Stormcasts nach und nach aufreiben und so den Sieg einfahren. Sehr ägrerlich, dass 3 meiner Retributoren durch das tödliche Gelände des Wyldwoods starben…Allgemein waren diese Wälder wirklich gefährlich.IMG_1810 IMG_1811 IMG_1812 IMG_1813 IMG_1821 IMG_1822 IMG_1823 IMG_1825 IMG_1831 IMG_1833

Spiel 2 vs Ironjawz und Ogors von AriKunterbunt, Mission: Eroberung/Capture (Markerzonen einnehmen)
In der zweiten Turnierrunde traf meine Stormhost auf große Orks und noch größere Ogors. Zwei große Monster, Brutes, ´Ardboyz, Schamane. Eine üble Schlägertruppe! Ich machte den Fehler und bewegte mich zu ungestüm direkt auf den Feind zu, was mich direkt in der ersten Runde meinen Lord-Celestant kostete. Dann schickte ich meine Protectoren voran, allerdings konnten sie kaum Schaden anrichten und wurden dann von vereinten gegnerischen Kräften vernichtet, da sie alle in den Nahkampf reinrücken konnten. Allgemein lief es nicht gut, die Retributoren konnten die `Ardboyz gut aufmischen, aber das war es dann auch. Am Ende gewannen die Orruks mit großem Vorsprung, ich konnte nicht eine Einheit komplett vernichten und hatte am Ende nur noch eine Einheit Liberators, die hinter einem Haus herumgammelten, um wenigstens einen Marker zu sichern. Bei diesem Spiel habe ich wirklich meine Judicatoren vermisst, um die Gegner vor der Messerarbeit etwas auszudünnen.IMG_1834 IMG_1835 IMG_1836 IMG_1844 IMG_1845 IMG_1850 IMG_1851 IMG_1852 IMG_1862

Spiel 3 vs Hochelfen von Mel, Mission: Schlacht im Nebel/Clash in the Mist (Markerzonen einnehmen mit zufälliger Aufstellung der Einheiten)
Bei dieser Mission gab es eine Vielzahl von kleinen Zielen zu erfüllen, während die Einheiten unkontrolliert aufs Schlachtfeld strömten. Die Gegner waren Hochelfen, eine große Einheit Speerträger, große Einheit Phönixgarde, große Einheit Bogenschützen, eine Zauberin und noch etwas mehr, was mir nicht mehr einfällt.
Die Eternals konnten direkt von Anfang an viel Druck aufbauen und die Hochelfen direkt in ihrer Aufstellungszone festnageln, so dass sich nach und nach die Reihen lichteten. Das Spiel selbst war wirklich knapp und ich gewann mit einem Punkt Vorsprung.
IMG_1892 IMG_1893 IMG_1899 IMG_1900 IMG_1905 IMG_1906 IMG_1907Das war es kurz und knapp, war ein langer Tag. Am Ende machte ich den 9. Platz von 12, aber es hat richtig viel Spaß gemacht, ein Hoch auf Age of Sigmar! Das Turnier war ein Erfolg, alle waren zufrieden, gerne wieder!

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1. BTV Age of Sigmar Realmgate Wars Turnier

Heute fand das erste Age of Sigmar Turnier in unserem Verein statt! 1000 Punkte nach SDK mit den Missionsregel á la Mshrak! Hier gibt es die Regeln. 15 Spieler waren anwesend (einer war leider verhindert), alle bereit einen tollen Tabletop-Tag auf den Schlachtfeldern des Sigmar zu erleben. Die Armeen findet ihr hier.
Ich beschreibe nun in Kürze meine beiden Spiele. Die ganzen Fotos gibt es auf der FB-Seiter des Vereins, dafür bitte hier klicken.
Als Orga habe ich wegen ungerader Spielerzahl das erste Freilos genommen. Daher habe ich zwei Spiele gemacht. Meine Stormcast waren ja ganz frisch bemalt, wer meinen Blog verfolgt, der kennt den Begriff. N.P.F.G.S. (Newly Painted First Game Syndrome). Und was passiert, wenn die gesamte Armee neu ist (waren meine beiden ersten Spiele mit den Stormcast)? Es gibt Haue für die Krieger des Sigmar. 😉

Hier nochmal meine Liste, der Vollständigkeit halber:
Lord Castellant 123
Knight-Vexillor (Banner des Sturmbringers) 99
4 Liberators (Warhammer and Shield) + 1 Liberator Prime (Warhammer and Shield) 118
4 Liberators (Warhammer and Shield) + 1 Liberator Prime (Warhammer and Shield) 118
3 Liberators (Warblades) + 1 Liberator (Grandblade) + 1 Liberator Prime (Warblades) 122
2 Prosecutors (Celestial Hammers) + 1 Prosecutor Prime (Celestial Hammers) 108
2 Retributors + 1 Retributor Prime 153
3 Judicators (Skybolt Bows) +1 Judicator (Shockbolt Bow) + 1 Judicator Prime (Shockbolt Bow) 157
Gesamt 998

Spiel 1 vs Mr. Freilos
Der arme Mr. Freilos hat das ganze Turnier über kassiert und 0 Punkte gemacht. 😦

Spiel 2 vs Seraphon
Ich hatte vom vorherigen Spiel schon viel gehört von den bösen Ripperdactyls (kriegen durch eine Fähigkeit Rerolls für Treffer und Wunden und haben eine weitere Fähigkeit, die bei jedem Treffer einen weiteren Trefferwurf machen lässt, tendenziell unendliche Treffer möglich). Hoppla. Dazu können die auch noch zielgenau „schocken“. Eine Einheit werde ich da auf jeden Fall abgeben müssen gegen die. Ich glaube, die Seraphon sind die AoS-Eldar. 😉 😀

Ich stelle meine Leute in einer Schlachtreihe auf, die Echsen verteilen sich auch. Da sie das Spiel beginnen, zaubern sie viel und die 3Ripperdactyls erscheinen im Rücken meiner Linie. Sie greifen dann auch direkt die Prosecutors an und zerhacken sie mit sovielen Wunden, nachdem sie so an die über 50Treffer bekommen haben. In meinem Zug teleportie ich meine Retributos hinten den Ober-Slann und zerbrösel ihn mit den großen Hämmern meiner Elite. Ich versuche, mit einer Einheit Liberators die Ripper zu erledigen, pralle aber ab und verliere die Einheit. Meine weiteren Liberators werden langsam aufgemischt von den anderen Echsen. Judicators feuern ergebnislos auf die Ripper, die dann ihrerseits die Judicatoren fressen und dann noch den Castellant. Am Ende kann ich keine Marker mehr halten, aber gibt dann wegen Missionsregeln ein unentschieden weil die Seraphon auch keine Marker haben.

Autsch!

Spiel 3 vs Khorne Bloodbound
Die Gegner waren im letzten Spiel eine wunderbar bemalte Khornetruppe. Ich stelle wieder als Linie auf und darf beginnen, ich halte mich etwas zurück und schiesse nur, ohne viel Schaden und warte was passiert. Die Bloodbound rennen geschlossen vor und hoffen auf den Doppelzug, aber ich schaffe wieder die Ini. Ich greife meinerseits mit vielen Einheiten an (Teleport der Retributors zum Bloodsecrator zerlegt ihn leider nicht komplett), aber ich verwürfel einfach alle Attacken und kriege im Gegenzug richtig eingeschenkt. Abgekürzt: Die Bloodbound vermöbeln meine Stormcast Eternals so richtig und erhalten dann am Ende einen großen Sieg.

Die Spiele waren lehrreich und spaßig. Ich selber habe den vorletzten Platz ergattert (danke, Mr. Freilos, für den einen zusätzlichen Punkt! ;)). Was ich für die Zukunft beachten muss: Diese kleinen Trupps taugen nichts. Man bekommt nicht genug Attacken (besonders wenn man so mies würfelt wie ich heute) und das Echo ist meistens zu stark. Richtig gut sind die teleportierenden Retributors, die Einheit werde ich noch vergrößern oder einfach eine zweite größere Truppe hinzufügen.

Die Top 3 waren dann am Ende: 1. Hochelfen, 2. Chaos-Monstermash, 3. Goblinhorde.

Ich denke, alle Teilnehmer waren zufrieden und dass wir sogar Gäste aus dem fernen Wolfsburg und sogar Regensburg begrüßen durften, freut mich sehr!

Also, bis zum nächsten Mal auf den Schlachtfeldern im Zeitalter des Sigmar!

40k – 1. Rückkehr nach Cygnis Turnier

Im BTV war am Samstag mal weider ein 40k Turnier, ein Bier und Brezel Turnier der neuen Reihe „Rückkehr nach Cygnis“ mit 1500 Punkten. Dieses Turnier richtet sich vorallen an Spaßspieler, alles ungezwungen und der Spaß steht im Vordergrund. Hier findet ihr die Regeln und die teilgenommenen Armeelisten. Ich habe auch mitgemacht, mit meinen Khorne Daemonkin. Zeit, um einige Schädel im Namen Khornes zu sammeln!

Khorne Daemonkin (Kombiniertes Kontingent)
1 Chaos Lord (Energieklaue, Energiefaust, Schädelhelm des Khorne, Moloch, Siegel der Verderbnis)
3 Chaos Terminatoren (2x Energiekeule, 1x Energieaxt, 3x Kombimelter)
8 Zerfleischer (Champion)
8 Kultisten
17 Bluthunde des Khorne
1 Höllendrache (Hexenfeuerwerfer)
3 Chaosbiker (2x Melter)
1 Schmiedemonstrum (3x Ektoplasmakanonen)
1 Klauenmonstum (Magmaschneider)
1 Seelenzermalmer (Explodierender Auswurf)

Wie üblich bei Turnierberichten werde ich die Spiele nicht so ausführlich wie sonst niederschreiben, sondern die Abläufe kurz zusammenfassen.

Und los!
Spiel 1 vs Benjamin mit Space Marines (Ultramarines-Doktrin)

Im ersten Spiel trafen meine Daemonkin auf eine wahrhaft wunderbar anzusehende Space Marine-Armee.

Die Liste in grob:
1 Scriptor
1 Kommandotrupp
1 Cybot
8 Taktische Marines in Rhino
7 Scouts
5 Scouts in Land Speeder Storm
3 Bikes
1 Thunderfire-Cannon
1 Devastortrupp in Kapsel

Die Mission war „Kein Kontakt“ mit der Aufstellung „Aufmarsch“, bei dieser Mahlstrommission bekommt pro Runde soviele Missionskarten, wie man Marker zu Beginn seines Zuges hält. Am Anfang gibt es eine Karte umsonst, danach kann es gut angehen, dass man keinerlei Missionskarten erhält, wenn man keine Marker hat. Sonderregel der Mission war, dass die Hälfte der Einheiten der Armeen in Reserve starten muss, wobei eine Einheit am Ende eines Zuges nominiert werden kann, die automatisch erscheint. Ich hatte 10 Einheiten und in Reserve blieben die Terminatoren, der Drache, das Klauenmonstrum (Angst vor Gravwaffen), die Zerfleischer und die Biker.

Die Marines begannen das Spiel. Es landete direkt eine Landungskapsel mit Grav-Devastoren. Allerdings wich die Kapsel zu weit ab, so dass die Gravwaffen ihr Primärziel, den Seelenzermalmer, knapp nicht erreichen konnten. Der Beschuss der restlichen Armee verwundete einige Hunde leicht und betäubte das Schmiedemonstum.
Der Seelenzermalmer bewegte sich noch etwas nach hinten (Angst vor Grav/lahmgelegt, ich hasse Grav…), die Hunde und der Lord stürmten vor. Beschuss machte keinerlei Schaden. Die Hunde erreichten die Devastoren und der Lord begann sein blutiges Werk. Die Devastoren wurden niedergemacht, flohen aber nicht, so dass die Hunde sicher vor Beschuss waren.
Die Marines brachten fast ihre komplette Armee aus der Reserve und sicherten Missionsziele. Das Schmiedemonster wurde vernichtet. Die Devastoren wurden zu Hackfleisch verarbeitet.
Die Reservewürfe beim Chaos waren schlecht. Es kamen kaum Reserven herein (eine nominierte und eine weitere Einheit. Der Lord und die Hunde zerfetzten eine weitere Einheit Marines und ihr Fahrzeug.
Nun war die Marinearmee komplett auf dem Feld, weitere Missionsziele wurden erfüllt und Beschuss auf die Daemonkin abgegeben. Der Cybot schaffte einen weiten Angriff auf die Hunde durch schwieriges Gelände und band sie nun 2 Runden lang, da der Lord mit seiner E-Faust auf der anderen Seite des Rudels stand und sich erstmal zum Feind bewegen musste.

Die Reserven beim Chaos waren wieder enttäuschend. Erst in Runde 4 war alles da, da war es aber bereits zu spät, was die Missionsziele anging. Zwar wurde u.a. der Kriegsherr der Marines vom Klauenmonstrum gefressen und die Biker und Scouts vom Drachen verbrannt, der Chaoslord und die Hunde waren unaufhaltsam, aber die Daemonkin hatten kaum Siegpunkte gemacht. Da sie keine Marker zu Beginn ihrer Runden hatten, gab es 3 komplette Runden keinerlei Missionskarten zum nachziehen, während die Marines auf ihren Markern sitzen konnten. So endete das Spiel mit einem 10 : 2 für die Marines, auch wenn es optisch wie ein Massaker zu Gunsten der Daemonkin aussah. Naja, so kann es gehen, die Mission war nicht gemacht für eine Nahkampfarmee, die es sich nicht leisten kann, auf Markern zu sitzen. Trotzdem ein spaßiges Spiel gegen eine toll bemalte Armee!

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Spiel 2 vs Christian mit Astra Militarum

Beim zweiten Spiel lautete die Mission „Der Wille des Imperators“ (mein Haus, dein Haus) mit der Aufstellung „Hammerschlag“. Zusätzlich gab der eigene Marker „Unnachgiebig“, der feindliche Marker „Erzfeind“. Gegner war eine schicke imperiale Armee.
Die Liste:
1 Kommandotrupp der Kompanie
1 Priester
1 Primaris-Psioniker
1 Tank Commander Schwadron (2x Leman Russ Kampfpanzer, Pask)
1 Infanteriezug (5×10 Soldaten)
1 Veteranentrupp
1 Banewolf
1 Vendetta
1 Manticore
1 Aegislinie

Die Daemonkin begannen, nachdem die Bluthunde gescoutet hatten. Das Imperium hatte einen 20er Trupp Soldaten, eine Vendetta und den Banewolf in Reserve für Flankenangriffe (Kriegsherrfähigkeit). Kultisten, Drache und Zerfleischer blieben in Reserve. Die Diener des Khorne versuchten schnell, die Distanz zwischen ihnen und dem Gegner zu verringern und dabei möglichst nicht zu dicht zu stehen. Dennoch wurde das Hunderudel um die Hälfte verringert in der folgenden Schussphase.
Allerdings schafften es die Bluthunde in der 2. Runde, den großen Soldatentrupp hinter der Aegis zu erreichen. In den kommenden Runden machten die Warpkreaturen und ihr Lord die Einheit gnadenlos nieder und mussten kaum Schaden einstecken, trotz Unterstützung durch einen Prediger, der als letztes den Tod durch eine rasende Bestie fand. Die Biker vernichteten Veteranen, die die Panzer beschützen wollten. Das Klauenmonstrum überstand die Einschläge der Kampfgeschütze, vernichtete erst den Manticore und dann fiel die Leman Russ Schwadron seinen unbarmherzigen Eisenpranken zum Opfer. Der Banewolf flankte über die falsche Seite und wurde schliesslich von dem Schmiedemonstrum vernichtet. Der Seelenzermalmer wurde früh lahmgelegt und tat dann nicht mehr viel. 20 Soldaten flankierten die Daemonkin und erschienen am Marker. Sie schlugen die dortigen Kultisten in die Flucht und dezimierten Zerfleischer, die die Kultisten unterstützen sollten. Aber als dann der Höllendrache heranflog, 14 der 20 Soldaten zu Asche reduzierte, nach einer Kehrtwende die Vendetta mit seinen Klauen vom Himmel riss und sich durch das angerichtete Blutbad 2×5 neue Bluthunde auf dem Schlachtfeld materialisierten, war es um die Imperialen geschehen und sie wurden in Runde 6 komplett vernichtet. 6 zu 0 Siegpunkte für die Daemonkin!
Es sah erst gut aus für das Imperium, aber dann nahmen die Daemonkin Fahrt auf und als die Nahkämpfe begannen, war es gelaufen. Blut für Khorne!

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Spiel 3 gegen Lorenz mit Space Marines (Black Templar)
Wer ist der größte Nahkämpfer im Land? Rot oder schwarz? Die Mission war die Mahlstrommission „Taktische Eskalation“, immer mehr Karten pro Runde, zusätzlich gab ein es einen „Zwang“ zur Nutzung der „mysteriösen Missiosnziele“ als Sonderregel.

Die Armee:
Ordensmeister
10 Vanguard Veteranen
10 Scouts
1 Ehrwürdiger Cybot in Kapsel
5 Crusader Paladin Marines
5 Taktische Marines
1 Stormtalon
1 Devastorsquad
1 Predator
1 Land Raider

Die Templar begannen das Spiel, die Daemonkin hielten Zerfleischer, Drache und Terminatoren zurück. Der ehrwürdige Cybot landete direkt in den Reihen der Daemonkin. Die Biker wurden komplett vernichtet. Die Daemonkin rasten nach vor, ausser der Klauenmonstrum, welches sich dem Cybot zuwand. Dieser traf 3mal, machte 2 Volltreffer und einen Streiftreffer. Die Rettungswürfe hielten ALLE! Im Gegenzug vernichtete das Klauenmonstrum den Cybot umgehend. Was für ein Krimi!
Die Templar drehten den Spieß um und der Ordensmeister und seine Einheit attackierten die Hunde. Der Chaoslord reduzierte die Marines massiv, aber musste auch Schaden hinnehmen (das erste Mal in diesem Turnier!). Der Ordensmeister wollte keine Schutzwürfe vermasseln.
Die Schlacht wogte hin und her, mit dem großen Nahkampf in der Mitte, hier explodierte ein Schmiedemonstrum, da ein Predator. Die Marines feuerten aus den Ruinen aus allen Rohren, ein Drache erschien, wurde nachdem er Scouts vernichtete, aber abgeschossen. Terminatoren und Zerfleischer materialsierten sich und mischten mit. Neue Bluthunde wurde aus dem Warp gelockt, wichen allerdings 12“ ab…genau auf einen Marker, den es einzunehmen galt…glücklich! Der Chaoslord wurde tatsächlich vom Ordensmeister getötet, allerdings rächten die Bluthunde kurz darauf ihren Herren. Am Ende wurden 7 Runden gespielt und obwohl es so aussah, als würden die Marines von Siegpunkten her gewinnen, konnten die Daemonkin aufholen und das Spiel knapp mit 12 : 10 gewinnen!
Ein spannendes Spiel, welches auch viel Spaß gemacht hat. Da gab es keine Feiglinge oder halben Sachen, sondern volle Kanne drauf. So wie es uns gefällt!

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Am Ende des Tages hatte ich tatsächlich einen Platz auf dem Siegertreppchen, 3 Platz für die Diener des Blutgottes nach 2 gewonnenen Spielen! Aber noch viel mehr freue ich mich über die Auszeichung „King of the Kill“, für die meisten Killpoints während des Turniers. Meine Armee hat insgesamt 30 Killpoints in den 3 Spielen gesammelt. Da würde ich sagen, Mission erfüllt. Khorne ist zufrieden!

Auf Platz 1 waren Space Marines und auf Platz 2 Eldar vertreten.

Alles in allem ein gelungenes Turnier, es hat sehr viel Spaß gemacht, 3 Spiele gegen 3 entspannte und freundliche Gegner, ohne Powergamer und irgendwelchen Schmonz. Pures 40k.

Auf der Facebookseite des BTV (auch ohne Account sichtbar) sind noch mehr Fotos vom Turnier zu sehen! Click for eternal war!

Bis zum nächsten Mal, werte Leser!

(40k) 3. Wesergeplänkel Turnier

Es gibt natürlich nicht nur Turniere vom BTV. Auch andere Events finden in Bremen statt, wie das 3. Wesergeplänkel 40k. Ich nahm mit meinen Daemonkin teil, mit folgender Aufstellung (1750 Punkte):

Blood Host Detachment:
Slaughtercult (Molochgeneral mit Klaue und Faust, 6 Besessene, 8 Zerfleischer, 10 Marines mit zwei Meltern in Rhino)
Lord of Slaughter (Bloodthirster of Insensate Rage)
Gorepack (2×3 Biker mit zwei Melter, 8 Bluthunde, 2×6 Bluthunde)
War Engine (Maulerfiend mit Magmaschneidern)
War Engine (Maulerfiend mit Tentakelpeitschen)

Ich beschreibe kurz die Spiele:

Spiel 1 vs „Bel“ mit Space Marines
Das erste Spiel ging gegen Marines mit einer Battle Company, also mit gratis Transportfahrzeugen. Dadurch war die Armee um einiges größer als meine Truppe von den Punkten her, ohne Nachteile. Ein Ritter war auch dabei. Mission: Es gab 4 Marker zum einnehmen, zuzätzlich zum vernichten des Gegners.
Ich hatte den ersten Zug und stürmte nach vorne. Danach wurde ich mit Landungskapseln vollgeschmissen und musste herbe Verluste hinnehmen. Witzig: Der Ritter brauchte ganze 5 Nahkampfphasen, um 3 Bluthunde zu zerlegen, da er nur Grütze würfelte und so gebunden war. Allerdings war die schiere Feuerkraft der Marines, auch wegen der ganzen kostenlosen Razorbacks zuviel für die Daemonkin, so wurden sie vollkommen ausgelöscht, 20 : 0 Niederlage für mich.IMG_0630 IMG_0632 IMG_0633 IMG_0636 IMG_0637 IMG_0639 IMG_0640 IMG_0641 IMG_0643 IMG_0644 IMG_0645 IMG_0646 IMG_0647
Spiel 2 vs „LordMarine“ mit Space Marines
Nochmal Marines, diesmal  mit Ravenguard. Capntain Shrike führte eine Skyhammer Annihilation Force gegen das Chaos. Diese Formation ist hart, 2x Devastoren in Landungskapseln und 2x Sturmtrupps. Die Devastoren bekommen Wiederholungswürfe nach der Landung, die Sturmmarines dürfen nach dem Schocken angreifen! Ein Missionsziel in der Mitte.
Meine Khornediener hatten wieder den ersten Zug und wieder ging es nach vorn. Dann fielen wieder die Landungskapseln. Die Klauenmonster wurden von den Multimeltern von zwei Devastorentrupps zerstört, der Bloodthirster bekam eine Salve Grav-Waffenfeuer von einem weiteren Devastortrupp ab, wodurch er sofort in den Warp geschickt wurde. Hart, über 500 Punkte weg in der ersten Runde. Nur durch um je 1″ verwürfelte Angriffe der Sturmmarines ging der Plan nicht ganz auf. Dadruch konnten die Daemonkin reagieren und die Bluthunde und Besessenen machten Hackfleisch aus den Marines. Der Molochlord pflügte durch Shrike als wenn er aus Papier wäre. Am Ende siegte das Chaos mit 14 : 6. Sehr interessantes Match, nach dem Alphaschlag wendete sich das Blatt, aber nur möglich durch die fehlgeschlagenen Angriffe der Sturmmarines.IMG_0662 IMG_0663 IMG_0664 IMG_0665 IMG_0667 IMG_0668 IMG_0669 IMG_0670 IMG_0673 IMG_0674
Spiel 3 vs „Maik“ mit Imperialen Rittern
Ich hatte während des Turniers schon mehrmals einen Blick auf diese Armee geworfen. 4 Ritter, 2 Crusader, 1 Paladin und 1 Fahrender Ritter. Und gehofft, dass ich dagegen nicht ran muss. Dennoch kam es so, war ja klar.
Hier brauche ich nicht viel sagen: Daemonkin haben keine Chance gegen eine komplette Ritterarmee. Ich war nur damit beschäftigt, meine Modelle vom Tisch zu nehmen. Ich selber konnte nichts ausrichten da ich eigentlich keinerlei Bedrohung für die Ritter darstellte. Die Crusader ballerten ohne Mühe Hunde und Bloodthirster weg, Versuche, die Ritter mit Bluthunden zu binden, brachten überhaupt nichts. Klauenmonster machen auch nichts.
Am Ende war von den Daemonkin nichts mehr auf dem Feld und ich habe ingesamt bei der ganzen Ritterarmee 2 Hüllenpunkte abgezogen. Bitter…20 : 0 Niederlage.IMG_0675 IMG_0676 IMG_0677 IMG_0678 IMG_0679 IMG_0680 IMG_0681 IMG_0682
So landete ich am Ende auf Platz 9 von 12. Naja, sowas habe ich erwartet, wenn man mit Chaos auf ein Turnier geht. Schade fand ich, dass es zwar hieß, SKA („Sei Kein Arsch“), aber diese „Beschränkung“ wurde den Spielern überlassen. Das sowas nicht klappt, ist klar. Ich habe so einige Listen gesehen, die ich bei meinen Bier und Brezel Reloaded Turnieren niemals zugelassen hätte.
Naja, in Spiel konnte Khorne viele neue Schädel sammeln, immerhin.

 

Zusätzlich nahm meine Armee noch am Best Painted Wettbewerb teil, leider erlangte ich nur den zweiten Platz, der erste Platz wurde von den grünen Tyraniden eingenommen (es sind auch noch 2 Kings of War Fantasy Armeen dabei, es wurde zeitgleich ein KoW-Turnier abgehalten). Wie hättet ihr gewählt? Schreibt es in die Kommentare!
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Das 5. Bier und Brezel Reloaded 40k Turnier – Macht mit!

Der BTV lädt am 27.06.2015 ein zum 5. Bier und Brezel Reloaded 40k Turnier! Habt ihr Bock auf 3 Spiele á 1500 Punkten in freundschaftlicher, entspannter Atmosphäre? Ein nettes Turnier spielen, während trotzdem der Spaß im Vordergrund steht? Kein T3-Ranglistendruck, einfach nur einen schönen Spieletag mit Gleichgesinnten genießen!

 

Neugierig? Dann meldet euch an! Klickt auf den Link für alle Infos, die ihr braucht: 5. B&B Reloaded 40k Turnier Infoseite

4. Bier und Brezel Reloaded 40k Turnier

Am 01.03.2015 war es wieder soweit, der BTV öffnete seine Pforten und lud ein zum 4. Bier und Brezel Reloaded 40k Turnier! Gespielt wurden 3 Spiele á 1500 Punkte mit besonderen „Elite-Regeln„, basierend auf den Highlander-Beschränkungen. Kurz gesagt, keine Auswahl doppelt, auch keine doppelten Transportfahrzeuge. Nur Standardeinheiten durften dupliziert werden, aber nur, wenn jede andere Standardauswahl bereits einmal gewählt wurde. 14 Spieler haben sich eingefunden gehabt, um ihre Armeen aufeinandertreffen zu lassen (ich selbst konnte leider nicht mitspielen, da ich der Springer war und bereits eine gerade Anzahl Spieler anwesend waren). Es gab viele spannende und knappe Spiele, am Ende wurde das Siegerpodest von folgenden 3 Spielern eingenommen:

1. Platz: Lysander mit Tau
2. Platz: Ronin mit Chaos Space Marines
3. Platz: pe2000 mit Tau

Die Armeelisten der Spieler gibt es hier zu sehen.

 

Wie üblich werde ich jetzt hier eine ganze Reihe Impressionen aus den tollen Spielen präsentieren. Viel Spaß und bis zum nächsten Blogpost!

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1,5. Bier und Brezel Reloaded Turnier

Gestern fand in der Arena des Highlander Games Bremen das 1,5. Bier und Brezel Reloaded 40k Turnier statt! Ich durfte die neue Arena des Ladens nutzen, um ein weiteres Spaß-Turnier auszurichten. Ihr erinnert euch sicher an das 1. Reloaded Turnier. Wie auch damals ging es hier einzig und allein um Spaß und Spiel, ohne Powerlisten und nur netten Menschen. Die Regeln und (die sehr experimentellen) Missionen findet ihr hier, die Armeelisten aller Teilnehmer befinden sich dort.

Das Turnier wurde sehr positiv angenommen. 10 Teilnehmer kamen zum Veranstaltungsort, leckere Brezeln und Bier standen bereit, die Generäle der Armeen zu verpflegen, während die Krieger auf den Spielfeldern ihrem blutigem Handwerk nachgingen. Tolle Armeen, unübliche Zusammenstellungen, eine gute Anzahl an Superheavys (yeah!), entspannte Spieler und coole Preise! Für den ersten Platz gab es die „Stormclaw“-Box, für Best Painted ein „´eavy Metal Edge-Farbset“ und für den Letztplatzierten gab es ein besonderes „Würfelset“. Leider kann ich die Tabelle nicht komplett hochladen, da sie nicht gespeichert wurde, aber das wichtigste habe ich im Kopf:

1. Platz: Ronin mit Chaosdämonen
Best Painted: Kubi mit Chaosdämonen und G-Quan mit Eldar

Ich selbst habe den glorreichen letzten Platz belegt, aber als Orga spielte ich ausser Konkurrenz, daher gab ich den Würfel ab an Platz 9.

Es war ein schöner Spieletag und alle Leute waren zufrieden. Danke an den Highlander Games Bremen für die Unterstützung und die Bereitstellung des Raumes und der Preise!

Nun will ich kurz meine eigenen drei Spiele zusammenfassen:
1. Spiel gegen Nagash (Tyraniden):
Eine Menge Modelle standen mir gegenüber, ich bewegte mich vorwärts, wurde beschossen von Neuralfressern, konnte mit den Kreischern einige kleine Gantenrotten erledigen, wurde dann aber niedergemacht in einer vernichtenden Niederlage. PS: Meine Würfel verweigern sich, Rettungswürfe zu machen.

2. Spiel gegen Arne (Space Marines – Black Templar)
Die Marines waren zu Fuss unterwegs, ich hoffte auf reiche Beute. Es begann erst gut, aber dann wichen alle Schocktruppen mindestens 8″ ab (jedes Mal!) und so gab es viele Missgeschicke, am Ende war ich dann mit einem überdurchschnittlichen Sieg der Marines geschlagen.

3. Spiel gegen Thomas (Space Marines – Salamanders)
Endlich Superschwere! Mein Schädelherrscher traf auf einen Ritter. In der Mitte ein Missionsziel, welches mit TK-Treffern explodieren kann, aber viele Punkte jede Runde erzeugte. Ich konnte leider nicht zum Ziel kommen, da mir die Marines andauernd Landungskapseln vor die Nase warfen, so dass ich nicht aus meiner Aufstellungszone heraus kam. Der Schädelherrscher kümmerte sich um den Ritter, indem er ihn erst bis auf einen Hüllenpunkt mit seiner Hades-Gatlingkanone herunterschoss, um dann den Rest mit der Spaltaxt des Khorne klarzumachen. Leider wich die Explosion des Ritter mit voller Kraft auf den Großteil meiner Armee ab. Der Schädelherrscher wurde dann von einer Unmenge Meltern und Gravkanonensalven zerstört. Ende des Spiels: 18 : 0 verloren!

So wurde es der letzte Platz. Aber sehr gut, der Herrscher hat in seinem ersten Einsatz direkt einen Superheavy zerlegt, ausgezeichnet! 😉

Mitte September findet dann schon das nächste Bier und Brezel Reloaded Turnier statt, also haltet die Augen offen!

Ich beende diesen Blogeintrag mit einer Menge Fotos, die ich während des Turniers geschossen habe, während ich herumlief.
Bis bald!

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1. Bier und Brezel Reloaded Turnier

Nun ist es schon bald 2 Monate her und immer noch kein Eintrag dazu…nun wirds nachgeholt!

 

Einige von euch treuen Lesern hat vielleicht von der neuen Bier und Brezel Turnierreihe gehört, die ich im BTV auf die Beine gestellt habe. Intention des Turniers war meine Ermüdung gegenüber regulären Turnieren mit ihren Spamlisten, Powergamern, Unentspanntheit. Ich wollte Leute ansprechen, die niemals auf Turnier gehen, die lieber lustige entspannte Spiele haben als auf Teufel komm raus zu gewinnen. Und das ganze ohne Beschränkungen, ALLES erlaubt, Forgeworld, Belagerungskrieg, Eskalation. All das coole und geile Zeug! Und mehr ein netter Spieletag mit netten Leuten, am Ende gab es zwar einige kleine Preise, aber es wurde hauptsächlich des Spaßes wegen gespielt! Daher auch kein T3, weil das würde dem Bier und Brezel Gedanken einfach widersprechen.
Die Armeelisten wurden kontrolliert und wenn das Powerlevel zu heftig war, um Korrektur gebeten. Die Hauptregel des Turniers: „Sei-kein-Arsch“. Das bedeutet, man soll freundlich sein. 40k ist immer noch ein Spiel was von einer Vereinbarung beider Spieler lebt, Spaß zu haben. Deswegen, keine unnötigen Regelfuchsereien, kein Schummeln, bei Regelunklarheiten eine gütliche Einigung findet, die auch Sinn ergibt (rule of cool). Dies trifft auch auf die Armeelisten zu: Wir sind kein normales Turnier, wo es verbissen auf den Sieg ankommt. Eine gute Zeit mit Gleichgesinnten ist angesagt, deswegen lasst die üblichen Turnierlisten zu Hause. Der Gegner darf und soll auch Spaß am Spiel haben (ja, ich schaue auf euch, Serpentspams, Sichelspam, Kreischersterne…das was halt so grade „Meta“ ist). Eingereichte Armeelisten, die sowas enthalten, werden zur Korrektur zurückgeschickt. Bleibt fair.

Die Regeln zum Turnier findet ihr hier im BTV-Forum: Click here for Epicness

Und ich kann sagen: Das Turnier war ein voller Erfolg. Binnen 48 Stunden war das Turnier ausgebucht und ich musste die Teilnehmerzahl 2mal erhöhen (leider waren wir beim Turniertag nicht vollzählig, da alle Eldarspieler vorher hauptsächlich krank geworden sind (Eldarseuche?)). Alle Teilnehmer hatten viel Spaß und es gab nur positive Rückmeldung. Das Bier und Brezel Reloaded wird dieses Jahr auf jeden Fall nochmals stattfinden!

 

Kurz zu den großen Einheiten: Es gab genau einen Superheavy (meinen Messingskorpion) und einmal den Superbunker mit Warpfeldraketen. Und wer nun „IMBA“ aufschreit, dem muss ich sagen, dass die Armeen mit diesen Einheiten eher im hinteren Mittelfeld gelandet sind…soviel dazu.
Gewonnen hat das Turnier eine Tyranidenarmee, gefolgt von der Imperialen Armee und Tau.

 

Und zum Abschluss noch ein Link zu einem Bilderarchiv voller schöner Fotos vom Turnier! Click here for more Epicness!

 

 

6. BTV 40K Turnier: Cygnis Primaris – Der Untergang

Turnier zur Weihnachtszeit! Das letzte BTV-Turnier 2013 (T3-Seite). Wieder viele schöne Tische:

IMAG2189 IMAG2190 IMAG2191 IMAG2192Ich hatte meine Chaos Marines dabei, mit einer Hybridliste aus meinen Listen der letzten beiden Turniere:

1 Khornegeneral auf Moloch mit Axt der blinden Wut
1 Hexer mit Meisterschaftsgrad 3 (wirft immer auf Telepathie für Unsichtbarkeit)
1 Höllenschlächter mit Multimelter
1 Höllenschlächter mit syncr. Maschinenkanone
1 Höllenschlächter mit Raketenwerfer und syncr. Laserkanone
10 Chaos Marines mit zwei Plasmawerfern im Rhino
5 Marines mit einem Melter
10 Kultisten mit Sturmgewehren
10 Kultisten mit Flammenwerfer
1 Höllendrache mit Hexenfeuerwerfer
1 Höllendrache mit Hades-Maschinenkanone
5 Chaosbruten (für den General)
2 Klauenmonstren
5 Havocs mit zwei Raktenwerfern und zwei Laserkanonen

Nun gibt es kurze Spielzusammenfassungen (ja, das sage ich immer und schreib dann immer jede Runde, aber diesmal wirklich! 😉 ).

Erstes Spiel gegen die Imperiale Armee von Philip „Borginvader“ Struetzel
Eine wirklich sehr schön umgebaute Armee, Thema: Römische Legion! Und schön bemalt. Die Chimäre war ein cooler Dino Rider!IMAG2195 IMAG2201 IMAG22021 Kommandotrupp mit Oberst Straken in Chimäre
1 Psionikerchor
1 Straflegionstrupp
Viele Veteranentrupps mit jeder Menge Spezielwaffen
3×2 Vendetta-Schwadronen als Transporter für die Fusstruppen
1 Aegis mit Komm-Relais

Ziel war es, Marker einzunehmen, einer in der Mitte fest, während die Marker der Spieler abweichen konnten (einer meiner Marker wich dann auch direkt vom Feld ab…). Das Chaos hatte den ersten Zug. Es blieben die Drachen, der kleine Marinetrupp und eine Einheit Kultisten in Reserve. Der Hexer erwürfelte nur nutzlose Kräfte. Bei den Imperialen standen nur der Kommandotrupp, die Psioniker und zwei Veteranentrupps, der Rest in Reserve. Kein Nachtkampf.IMAG2193 IMAG2194 IMAG2196Die Chaosarmee machte direkt Druck und bewegte sich nach vorne, die Imperialen hielten aus und warteten auf die Luftunterstützung. Ein paar Schüsse wurden gewechselt und der Dino Rider lahmgelegt und eine Brut erschossen. IMAG2197 IMAG2198Als einer der Chaosdrachen hereinkam, ging er in den Schwebemodus und verbarg sich erstmal hinter einer Ruine, um nicht direkt von den Vendetten abgeschossen zu werden. Weiterer Sturm auf die Verteidigungslinie.IMAG2200Dann erschienen durch Zusammenspiel von Astropath und Komm-Relais (2+ wiederholbarer Reservewurf) ALLE Vendetta-Schwadrone und das Feuerwerk ging los, alle Bruten starben aber der General überlebte mit einem Lebenspunkt.IMAG2204 Die Chaosarmee scheiterte komplett an den Flugzeugen, nur eine Laserkanone wurde zerstört. Der General griff einen feindlichen Trupp an. In der ersten Nahkampfphase schlug er sich die Dämonenwaffe selbst ins Gesicht. In der folgenden Nahkampfphase erschlug er einen Sergeant und tat das übliche: ER WURDE ZUR BRUT! Währenddessen zerschredderte ein Klauenmonstrum die Chimäre und der Hades-Drache wurde abgeschossen. IMAG2206Der zweite Drache erschien erst in Runde 4 und versuchte den Kommandotrupp, die zuvor das Klauenmonster lahmgelegt hatten, niederzubrennen, war aber nicht sehr erfolgreich. IMAG2209 IMAG2210Straken erledigte dann die Generalsbrut und danach noch ein Klauenmonstrum und einen Marinetrupp. Nun noch ein paar Bilder von der Vernichtung des Chaos (immerhin wurden auch zwei Vendetten abgeschossen mit viel Glück).IMAG2210 IMAG2211 IMAG2212 IMAG2213Und so endete das Spiel mit einer Niederlage von 3 : 21!

Zweites Spiel gegen Eldar von Markus „schlemil“ von Ahnen
Und nun Eldar!

1 Eldrad Ulthran
1 Avatar
3 Infraschallkanonenteams
Einige Feuerdrachen im Serpent
2x Asuryans Jäger in Serpents
2×3 Gardisten-Jetbikes
1 Rangertrupp
3 Kampfläufer mit Doppel-Laserlanzen
1 Phantomlord mit Doppel-Laserlanzen
1 Aegis-Linie mit Icarus-Laserkanone

Ziel war es, ähnlich wie beim letzten BTV-Turnier, Generatoren einzunehmen, die man zerstören konnte. Diesmal aber erst ab der zweiten Runde möglich. Das Chaos hatte den ersten Zug. Es blieben die Drachen, der kleine Marinetrupp und eine Einheit Kultisten in Reserve. Der Hexer erwürfelte Unsichtbarkeit. Bei den Eldar blieben die Jetbikes in Reserve. Nachtkampf in der ersten Runde.IMAG2214 IMAG2215 IMAG2216Die Chaosarmee stürmte wieder direkt vor,  wenig Beschuss weil Nacht.IMAG2218Die Eldar antworten. Trotz Unsichtbarkeit starben sofort drei Bruten im Serpentfeuer und ein Klauenmonstrum wurde lahmgelegt.
Dann erschien wieder nur der Hades-Drache und nahm einem Serpent eine Waffe. Der Chaosgeneral griff die Waffenplattformen an und konnte kaum Schaden anrichten, während das zweite Klauenmonstrum an einem Generator scheiterte. IMAG2220Der Avatar schritt ein und erschlug mühelos den Chaosgeneral. Das Klauenmonstrum wurde vom Phantomlord zerstört. Die Eldar feuerten aus allen Rohren und wehrten das Chaos ab. IMAG2224Die Eldar versuchten eine Flankierung mit Jetbikes, allerdings wurde dies von den Drachen vereitelt. IMAG2225 IMAG2226Nun zerstörten die Eldar nach und nach alle Chaoseinheiten.IMAG2229Am Ende stand kein Chaosmodell mehr und das Spiel wurde eine weitere Niederlage mit 6 : 18.

Drittes Spiel gegen Space Wolves von Jannik „Aris“ Schwetje
Space Wolves im dritten Spiel und ein Rematch (siehe 5. BTV-Turnier).
Die Armee:
2 Runenpriester
9 Landungskapsel voll mit Melter-Graumähnen

Ziel war es, punktende und verweigernde Einheiten in die gegnerische Zone zu bekommen. Das Chaos hatte den ersten Zug. Es blieben die Drachen in Reserve. Der Hexer erwürfelte wieder nur Unsinn. Bei den Wolves blieb alles in Reserve, da Kapseln. Nachtkampf. IMAG2230Die ganze Armee rückte über das leere Schlachtfeld vor, dann kam die erste Hälfte der Landungskapseln. Mit ihren vielen Meltern zerstörten die Marines zwei Höllenschlächter und ein Klauenmonstrum.IMAG2231Der Chaoslord machte kehrt und griff einen Graumähnentrupp mit Priester an und walzte ihn nieder, das verbleibende Klauenmonstrum vernichtete eine Kapsel.
Ein weiterer Höllenschlächter explodierte, als noch mehr Kapseln vom Himmel fielen.
Dann kam wieder zuerst der Hades-Drache (der Flammendrache kam in allen drei Spielen erst in Runde 4!), der General knöpfte sich nun einen Runenpriester und sein Gefolge vor. IMAG2233 IMAG2234Das letzten Klauenmonster wurde vernichtet, die Graumähnen lieferten sich einen Nahkampf mit Chaos Marines, letztere unterlagen den Wolves. Der General griff weitere Graumähnen an.IMAG2238 IMAG2239Nachdem die Bruten niedergemacht wurden und der General weiter gewütet hatte, stand er nun frei und wurde dann doch durch einen glücklichen Boltertreffer niedergeworfen. Die Drachen wurden auch zerstört.IMAG2244
Eine dritte Niederlage, 2 : 20.

Naja, so war das Turnier. Platz 34 von 36. Es war ein ziemlich frustrierendes Turnier, an welchem ich leider wenig Spaß hatte, muss ich zugeben. Lag nicht an meinen Gegnern, sondern daran, dass meine Armee eigentlich nur aus Tontauben bestand. Mehr fällt mir grade auch nicht mehr ein. Mal sehen wie 2014 wird!

5. BTV 40K Turnier: Entscheidung auf Cygnis IV

Und wieder ein Turnier, diesmal aber wieder bei uns im Verein. Das 5. BTV-Turnier! (T3-Seite). 3 Spiele, 2000 Punkte. Ich hatte meine Chaos Space Marines im Gepäck:

1 Dämonenprinz des Khorne mit Flügeln
1 Höllenschlächter mit Multimelter
1 Höllenschlächter mit syncr. Laserkanone
1 Höllenschlächter mit syncr. Maschinenkanone
10 Kultisten mit Sturmgewehren und Maschinengewehr
10 Kultisten mit Flammenwerfer
6 Chaos Marines mit einem Plasmawerfer im Rhino
6 Chaos Marines mit einem Melter im Rhino
1 Höllendrache mit Hexenfeuerwerfer
1 Höllendrache mit Hexenfeuerwerfer
3 Kyborgs
6 Havocs mit zwei Raketenwerfern und zwei Laserkanonen
1 Schmiedemonstrum mit Hadeskanonen
1 Aegislinie mit Flak

Eine für mich ungewöhnliche Liste, da sie nur auf Beschuss setzt. Der Prinz ist der Chef und Nahkampfkonter.

1. Spiel gegen Eldar von Lolle „geesus“ Bumsfallara
Es ging gegen Eldar mit Dark Eldar Verbündeten:
1 Runenprophet auf Jetbike
1 Phantomseher
1 [Baron Sathonyx]
3x [Fleischgeborene in Schattenvipern]
2x Phantomdroiden in Serpents
3 [Bestienmeister mit verschiedenen Bestien]
1 Illum Zar
2 Phantomritter in Standardausführung

Primärmission Spielfeldviertel halten, Sekundär Killpoints. Aufstellung „Feindberührung“ (diagonal), es gab Nachtkampf und das Chaos hatte den ersten Zug. IMAG2077Zu Beginn hielt ich mich zurück, da ich kaum gute Sichtlinien auf die Eldar ziehen konnte. Allerdings konnten die Kyborgs direkt eine Schattenviper zerlasern. Die Eldar rückten verhalten vor, die beiden Phantomritter machten große Sätze.
In meiner zweiten Runde erschienen beide Drachen und ich konnte einem Ritter mit einem Überflug zwei Lebenspunkte nehmen, weiterer Beschuss mit meinen schweren Waffen reduzierte ihn auf einen letzten Lebenspunkt. Ich feuerte auch vermehrt auf den HQ-Todesstern der Eldar bestehend aus Sathonyx, dem Propheten, dem Seher und den Bestien. Die hatten einen wiederholbaren 2+ Deckungswurf, da war kein Durchkommen. Selbst der Drache scheiterte, da auch die Rettungswürfe gut fielen.
Die Phantomritter zerstörten zwei Höllenschlächter. IMAG2083Der Dämonenprinz kümmerte sich dann aber um den angeschlagenen Ritter im Nahkampf. Die Drachen flogen ihre Kreise und flammten hier und überflogen da, es gab mehrere Verluste. Derweil hackte sich der Todesstern unaufhaltsam durch meine Schützenlinie.
IMAG2084Der zweite Phantomritter atomisierte den Dämonenprinzen mit seinem Phantomstrahler. Dann wurde der Ritter beschossen und vom letzten Höllenschlächter und den drei Kyborgs angegriffen. Der Höllenschlächter verlor seine Nahkampfwaffe, aber die Energiefäuste der Kyborgs brachten des riesige Phantomkonstrukt schliesslich zu Fall.
Leider brachte dies nicht mehr viel, da die Serpents beide Drachen vom Himmel schossen, während der Todesstern durch meine Aufstellungszone wütete. Am Ende wurden mir auch noch beide gehaltenen Viertel streitig gemacht.
So endete das Spiel mit einer Niederlage von 6 : 18 für mich!

2. Spiel gegen Space Wolves von Jannik Aris“ Schwetje
Das zweite Spiel gegen Space Wolves:

1 Wolfslord auf Donnerwolf
1 Runenpriester auf Bike
1 Ordenspriester auf Bike
5 Donnerwölfe
Mehrere Graumähnentrupps, alle mit mehreren Meltern, viele davon mit Landungskapseln

Als Primärmission gab es folgedes (aus T3 kopiert):
Primär: Kontrollstationen halten

Beschreibung: Jeder Spieler bekommt 3 Marker (werden durch die Orga gestellt und sind 6cm im Durchmesser und 7 cm hoch. Vom Fluff stellen diese Marker Kontrollstationen für planetare Schutzschirme, Kommunikationseinrichtungen oder orbitale Verteidungsanlagen usw. dar.

– Platzierung der Marker durch die Spieler 6″ von den Kanten und 12″ von anderen Markern entfernt
– die Kontrollstationen haben ein Profil wie ein lahmgelegtes Fahrzeug mit einer Panzerung von 14/14/14, 4 Rumpfpunkten sowie einem 5+ Rettungswurf
– gegnerische wie auch eigene Kontrollstationen können durch Beschuss oder im Nahkampf zerstört werden (bevor Du meine Station bekommst, spreng ich diese lieber in die Luft 😉 !!!)
– die Kontrollstationen ignorieren sämtliche Schadensergebnisse außer Explosion, verlieren jedoch bei jedem nicht verhinderten Volltreffer oder Streifschuss einen Rumpfpunkt

Gegnerische Kontrollstation gehalten = je 3 Punkte
Eigene Kontrollstation gehalten = je 2 Punkte
Kontrollstation zerstört = je 1 Punkt

Sekundär gab es wieder Killpoints. Die Aufstellung war „Aufmarsch“ ohne Nachtkampf, die Wölfe hatten den ersten Zug. Sie behielten alles bis auf eine Einheit Graumähnen und den Wolf-Todesstern in Reserve.IMAG2087 IMAG2088Die Wölfe begannen ihr Spiel mit einer Landung von vielen Landungskapseln, die alle neben den Missionszielen landeten. Die Graumähnen stiegen aus und zerstörten jedes Missionsziel. Die Donnerwölfe griffen auch einen Marker an. Ein Höllenschlächter explodierte auch. So gab es nur noch einen Marker auf dem Feld und der Gegner hatte eine Menge Punkte eingeholt. IMAG2089Der Prinz und ein Höllenschlächter versuchten, die Donnerwölfe aufzuhalten, scheiterten aber fatal an den Energiehämmern und Sturmschilden. Auch die Drachen konnten das Blatt mehr wenden. IMAG2092 IMAG2093Ich kürze nun ab: Die Chaos Space Marines wurde bis aufs letzte Modell vernichtet, somit erhielt ich eine weitere Niederlage mit einem Ergebnis von 23 : 2!
Diese Mission war schlecht designt. Da die Wolves alle Marker zerstörten, hatten sie sofort 5 Primärpunkte und ich hatte keine Möglichkeit, das wieder aufzuholen. So hatte ich das Spiel eigentlich direkt im ersten Spielerzug verloren, ohne das ich auch nur ein Modell angefasst habe. So sieht kein spannendes Spiel aus…

3. Spiel gegen Dark Eldar von Niklas „Garfield“ Meinken
Im 3. Spiel ging es gegen einen Vereinskollegen, mit seinen Dark Eldar:

1 Succubus
Mehrere Haemonculi
2x 3 Fleischgeborene mit Schattenlanzen
Mehrere Schattenbarken mit Schattenlanzen, jeweils mit 10 Kabalenkriegern gefüllt
Mehrere Schattenvipern, jeweils mit 3 Folteren gefüllt
2x Schattenjäger mit Schattenlanzen
1 Sichelflügeljäger
1 Aegislinie mit Flak

Viel Giftbeschuss und Schattenlanzen.
Als Primärziele gab es fünf Marker, drei auf der Mittellinie und je einen in den Aufstellungszonen. Die Aufstellung war „Hammerschlag“, ohne Nachtkampf. Das Chaos hatte den ersten Zug.
IMAG2095 IMAG2096Der erste Vormarsch war eher zurückhaltend, ein Höllenschlächter und der Prinz bewegten sich vor, die anderen Einheiten ließen ihre schweren Waffen sprechen. IMAG2097Ein Schattenjäger wurde betäubt und eine Schattenbarke zerstört. IMAG2099Die Dark Eldar feuerten aus allen Rohren, aber konnten so gut wie keinen Schaden verursachen. Dann erschien einer der Höllendrachen, aber noch ohne Ziel. Weitere Barken explodierten. IMAG2102Leider fiel kurz darauf der Dämonenprinz den Dark Eldar Waffen zum Opfer, aber der Sichelflügel konnte keinen Drachen abschiessen. Kurz darauf wurde das Flugzeug von der Flak abgeschossen. Nachdem alle Lanzen ausgeschaltet waren, konnten die dämonischen Maschinen nach Gutdünken in den Reihen der Dark Eldar wüten. IMAG2105Schliesslich wurden die Dark Eldar bis auf einen versteckten Haemonculi niedergemacht, so endete das letzte Turnierspiel mit einem Sieg mit einem Ergebnis von 18 : 7 für das Chaos! Positiv möchte ich hier die Havocs erwähnen, die mehrere Runden sehr viele Schüsse an ihren Rüstungen abprallen ließen und jede Runde ein Fahrzeug souverän zerstörten. So schwere Feuerunterstützung bin ich gar nicht mehr gewohnt, aber die Kerle werden in Zukunft öfters mitkommen!

Das war das Turnier. Am Ende erreichte ich den 19. Platz, was nach zwei verlorenen Spielen kein Wunder war.

Aber so ist es halt bei einem Würfelspiel! Wie immer würde ich mich über zahlreiche Kommentare freuen! Bis bald!